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<title>AS进阶篇</title>
<link>http://www.flashas.net/html/asjinjie/</link>
<description>FLASH AS 编程 / AS进阶篇</description>
<language>zh-cn</language>
<generator><![CDATA[Copyright &amp;copy; 2006-2008 Flashas.net]]></generator>
<webmaster>admin@flashas.net</webmaster>
<item>
    <title><![CDATA[ as2.0里的xml解析类:mx.xpath.XPathAPI]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20081127/3779.html</link>
    <description><![CDATA[因为工作需要, 花了点时间研究了一下as2.0里的xml解析类XPathAPI. 用起来挺方便主要是四个方法:mx.xpath.XPathAPI.selectNodeList(node:XMLNode, path:String):Arraymx.xpath.XPathAPI.selectSingleNode(node:XMLNode, path:String):node:XMLNodemx.xpath.XPathAPI]]></description>
    <pubDate>2008-11-27</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>极度鹤</author>
    <comments>极度鹤小居</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[FLASH如何动态&quot;修改&quot;注册点]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20081001/3654.html</link>
    <description><![CDATA[经常有朋友问..如何动态修改一个显示对象的注册点..而一般的朋友需要修改注册点,基本上都是旋转的需要..今天来讨论一下这个问题..首先..我们先理解一下..注册点是一个什么样的概念..我们先用三种情况来对比一下..下图是三个MC注册点分别是..左上/居中/]]></description>
    <pubDate>2008-10-01</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>l4cd.net</author>
    <comments>l4cd.net</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[利用数组帮助实现循环滚动(as2.0)]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20080705/3437.html</link>
    <description><![CDATA[利用数组的shift,unshift,pop,push来帮助实现循环滚动]]></description>
    <pubDate>2008-07-05</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>小小</author>
    <comments>闪客居个人空间</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[xml中运用后代存取运算符(..)问题]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20080624/3363.html</link>
    <description><![CDATA[test.xml： lt;?xmlnbsp;version=quot;1.0quot;nbsp;encoding=quot;utf-8quot;?gt;nbsp; lt;rootgt;nbsp; nbsp;lt;pgt;0123456789lt;/pgt;nbsp; nbsp;lt;pgt;987654321lt;imgnbsp;src=quot;logo.jpgquot]]></description>
    <pubDate>2008-06-24</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>猫大哥</author>
    <comments>CaT's BloG</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[ActionScript处理异步事件(三)]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20080326/2808.html</link>
    <description><![CDATA[原文地址： http://kuwamoto.org/2006/05/19/dealing-with-asynchronous-events-part-3/ 作者：Sho Kuwamoto 译者：Dreamer 我想要谈论一下Flex 2中对RPC呼叫机制的一些改进。如果不是Matt Chotin友好地告诉我Flex 2中的RPC呼叫已经正式改为返回AsyncToken类型的对象，]]></description>
    <pubDate>2008-03-26</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>闪客居</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[ActionScript处理异步事件(二)]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20080326/2807.html</link>
    <description><![CDATA[原文地址： http://kuwamoto.org/2006/05/16/dealing-with-asynchronous-events-part-2/ 作者： Sho Kuwamoto 译者： Dreamer 在上一篇文章种，我讲了为什么异步编程会令人费解的几个原因。现在，我们来看一下问题的几个简化方法。 使用闭包(closures) 第一项任务就是闭]]></description>
    <pubDate>2008-03-26</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>闪客居</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[ActionScript处理异步事件(一)]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20080326/2806.html</link>
    <description><![CDATA[原文地址： http://kuwamoto.org/2006/05/16/dealing-with-asynchronous-events-part-1/ 原文作者：ShoKuwamoto 译者：Dreamer 使用异步事件模型的一个困难就是很难写出易读的代码。这对于 AJAX 以及 Flex 应用程序都是同样真实的道理。 过去几个月以来，我针对这个问题]]></description>
    <pubDate>2008-03-26</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>闪客居</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[一个Loader加载多个swf (as2.0)]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20080306/2602.html</link>
    <description><![CDATA[一个Loader加载多个swf 有人做过这个相关的功能吗? 我研究了一阵..........确实可以实现.不过却有点不完美. 不知道还有其他人实现吗? 通过调试器观察.........发现Loader.content属性为空时.才能够正确地加载一个swf.否则会抛出提供的DisplayObject必须是调用者的子级错]]></description>
    <pubDate>2008-03-06</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>弃天笑</author>
    <comments>弃天笑(soda.C)的专栏</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[AS滚动文本（带缓动效果）(as2.0)]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20080229/2581.html</link>
    <description><![CDATA[昨天完成的一个纯AS滚动文本（带缓动效果）。可是中文内容的字体我改不了，闪吧的讨厌说这是AS的一个Bug。 代码： //在做滚动文本之前，我们得想好这个滚动文本的基本属性 Start_x=10; Start_y=10; //这是滚动文本的位置 Bar_Width=15; //这是滚动条的宽 TeBaD=2; //这]]></description>
    <pubDate>2008-02-29</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>WiseJason</author>
    <comments>闪吧</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[分享鼠标跟踪效果(as2.0)]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20080229/2580.html</link>
    <description><![CDATA[先看下效果： 代码如下： varg=2,st=0,i,clearPoint=200; varpoints=newArray(); functionflower(){ for(i=0;iMath.floor(2+Math.random()*4);i++){ varobj=attachMovie(flower,flower+points.length,points.length); points.push(newArray(obj,_xmouse,_ymouse,Math.f]]></description>
    <pubDate>2008-02-29</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>zapdos</author>
    <comments>闪吧</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[图片环绕旋转效果制作方法(AS2.0)]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20080228/2578.html</link>
    <description><![CDATA[现在开始咯... 新建FLASH文件， 修改-》文档，把文档的背景色改成黑色。CTRL+F8新建元件【text】～ 在元件的帧上放13个关键]]></description>
    <pubDate>2008-02-28</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>acti0n</author>
    <comments>中国教程网</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[获取外部按钮方法(AS2.0)]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20080228/2577.html</link>
    <description><![CDATA[[有次给一个客户做网站时。客户要求导航按钮按下的时候，这个菜单要特别显示。于是让我郁闷了不少时间。没有找到获取外部按钮的相关资料，终于有一天突然头脑发热，想到这个办法！汗... 说来真不太好意思嘻！] ------------------------------------------------------]]></description>
    <pubDate>2008-02-28</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>呱唧</author>
    <comments>闪客居</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[深入了解Flash AS中的setInterval方法(as2.0)]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20080126/2562.html</link>
    <description><![CDATA[相信大家对Flash的setInterval方法肯定非常熟悉，但不少人对其缺乏深入的了解，致使当一个flash里有多个setInterval的时候就容易混淆，该清除的间隔ID没有清除，不该清除的时候却清除了。对于setInterval的语法我就不赘述，很多文章都有详细说明，下面来说一下setInter]]></description>
    <pubDate>2008-01-26</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>闪客居</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[数组二叉查找算法(as2.0)]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20080122/2535.html</link>
    <description><![CDATA[该算法首先找到数组中间位置的元素，并将其与查找值比较，如果相等，就返回该元素的索引；否则就将问题简化为查找数组的一半元素。如果查找值小于中间元素，就查找数组的前半部分，否则就查找数组的后半部分。看下面代码： package {import flash.display.Sprite;/** *]]></description>
    <pubDate>2008-01-22</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>Flying</author>
    <comments>riafan.com</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[数组冒泡排序(as2.0)]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20080122/2533.html</link>
    <description><![CDATA[数组排序有很多种算法。在冒泡算法中，较小的数组元素朝数组顶部逐渐冒上来，就像水中气泡上升一样，而较大的数组元素朝数组底部逐渐沉下去。这种算法用嵌套循环对整个数组数次遍历，每次遍历都比较数组中相邻的一对元素，如果它们以升序排列(或者值相等)，那么它们的]]></description>
    <pubDate>2008-01-22</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>Flying</author>
    <comments>riafan.com</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[关于Flash层的深度问题]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20071109/2439.html</link>
    <description><![CDATA[制作一套课件时，研究了一下关于层的深度处理问题，现做一下总结！所谓深度，不难理解，就是谁在上谁在下的问题，从而实现遮与被遮！（我的理解 ） 1、获得某对象所在的深度 MovieClip.getDepth 2、获得某个深度处的实例对象 MovieClip.getInstanceAtDepth 3、获得下一]]></description>
    <pubDate>2007-11-09</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>何足道</author>
    <comments>蓝光博客</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[Flash拖拽问题通用解决代码]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20071101/2359.html</link>
    <description><![CDATA[一句注释都没写： // ActionScript 1.0 2.0 : var target_array = [ a_mc , b_mc , c_mc ] ; var to_where_obj = {} ; var initial_position_obj = {} ; var destination_array = [ x1_mc , x2_mc , x3_mc ] ; var is_occupied_obj = {} ; for ( var i = 0 ; i target_]]></description>
    <pubDate>2007-11-01</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>flashxm</author>
    <comments>flashxm</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[一个不错的2D Physics Engine]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20071029/2346.html</link>
    <description><![CDATA[网站： http://flashfisix.com/gettingstarted.asp 例子： http://flashfisix.com/engine.asp 是AS3.0来写的，下载的压缩包里有使用的方法。]]></description>
    <pubDate>2007-10-29</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>闪客居</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[关于定点移动的解决方案分析]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20071023/2316.html</link>
    <description><![CDATA[最近由于忙于工作，很少上来发表文章了。不过经验还是要和大家一起分享的。也希望大家能通过看了我写的文章能够得到收获，这才是我写这些文章的目的。好了，废话就留在日后再说。今天我要讲的是一个定点移动的问题，为什么要说这个呢？其实没别的原因，因为有个同学前]]></description>
    <pubDate>2007-10-23</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>vim</author>
    <comments>闪客居</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[AS如何解决中文mp3乱码]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20071022/2309.html</link>
    <description><![CDATA[Flash如果MP3的ID3标签使用GB2312编码，那么在Flash脚本输出时是乱码的 代码1 var s:Sound=new Sound(this); s.loadSound(dxh.mp3,false); s.onID3=function(){ trace(this.id3.songname); } 输出结果是： IExcl; dxh.mp3的ID3v1的标签正确应该是songname=丁香花，看来]]></description>
    <pubDate>2007-10-22</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>-</author>
    <comments>stonemx.com</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[尝试创建自己的 modal window]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20071022/2301.html</link>
    <description><![CDATA[要使用对话框的时候可能会用flash自带的组件，不过有时候只想做个简单的效果，并且使用自己设计的样式，使用组件再更改skin未必太麻烦 这时候就想到自己做个mc代替，当需要对话框出现后背后的所有按钮不能点击时 通常会画一个很大的mc然后给个空的onRelease 如果用as动]]></description>
    <pubDate>2007-10-22</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>harry</author>
    <comments>harry’s Blog</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[键盘控制mc左右移动只需一行代码]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20071022/2300.html</link>
    <description><![CDATA[这里的一行代码指的是核心控制代码只需一行，不要误会哦，呵呵呵 该技巧是从 这个教程 中学来的 如果要用键盘实现控制mc的左右移动你会怎么做呢？ 之前我都是写类似这样的代码 Actionscript: var inc:Number = 5 ; function onEnterFrame ( ) { if ( Key. isDown ( Key]]></description>
    <pubDate>2007-10-22</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>harry</author>
    <comments>harry’s Blog</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[Flash加载外部文件的各种方法与技巧]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20071018/2261.html</link>
    <description><![CDATA[Flash 可以通过]]></description>
    <pubDate>2007-10-18</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>编辑整理</author>
    <comments>天极网软件频道</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[Flash结合IIS实现获取目录的文件列表]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20071017/2233.html</link>
    <description><![CDATA[如果要获取网络上一个文件夹下的所有文件，可以用写程序的方式，依靠服务环境的支持遍历整个目录，按照一定的格式（比如数组，XML）返回给应用程序。其实还有更简单的解决方案：利用IIS。 IIS有一个设置，可以开放出一个目录的列表权限，这时候你用浏览器访问这个目录]]></description>
    <pubDate>2007-10-17</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>richbox</author>
    <comments>richbox.net</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[setlnterval()函数建立打字程序]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20071016/2230.html</link>
    <description><![CDATA[第一侦 _root.createTextField(显示屏,1,70,140,400,800) with(显示屏){ textColor=0xff0000; multiline=true; wordWrap=true; border=true; borderColor=0xffffff; } var txt =不知道为什么运行不了...; var counter=0; var loop=setInterval(showTxt,100); function]]></description>
    <pubDate>2007-10-16</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>闪客居</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[一步步用for循环制作烟花效果]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20071016/2226.html</link>
    <description><![CDATA[这个教材几月前在闪吧论坛里面发过一次，今天整理资料的时候更新了一下，放到自己的博客里！ 先看看效果吧，不喜欢的话就不用往下面看了！ http://www2.flash8.net/UploadTeach/200710/20071016122604146.swf 主场景只有一个图层！三个空白帧上的代码先不用管，往下看]]></description>
    <pubDate>2007-10-16</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>上课乱画</author>
    <comments>闪吧</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[Flash中文本框样式的控制]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20071011/2221.html</link>
    <description><![CDATA[经常看到Flash留言簿中的文件框可以动态修改其样式,今天写了一个小实例供大家学习!转载请保留：蓝光BlueShine www.blue-sun.cn 效果如下: http://www2.flash8.net/UploadTeach/200710/2007100818803172.swf 程序代码： varStyle=newTextFormat(); //定义一个文本格式 s]]></description>
    <pubDate>2007-10-11</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>何足道</author>
    <comments>蓝光博客</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[在AS中运用递归]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20070923/2157.html</link>
    <description><![CDATA[递归可以让一个函数从其内部调用其自身，递归和循环紧密相关，基本上能用循环就能用递归。一个典型示例就是计算阶乘，下面是其ActipnScript的代码。 //阶乘function factorial(n) {if (n1) {return n*factorial(n-1);} else {return 1;}}trace(6!=+factorial(6)); 此处]]></description>
    <pubDate>2007-09-23</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>Flying</author>
    <comments>闪客居</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[Flash AS 3D图文详解]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20070612/1974.html</link>
    <description><![CDATA[众所周知,flash是一个二维的动画软件,是无法完成一些真正的3d效果,但是如果要用它来做一些3d效果也不是不可能,一般来说有以下三种方法. 第一种方法,借助其它的3d软件,象swift 3d,Ulead Cool 3d,TrueSpace等一些相对容易上手的软件,用它们来完成后再导入到flash中,效果是]]></description>
    <pubDate>2007-06-12</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>闪客居</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[Flash中整数和浮点数的判断方法]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20070612/1972.html</link>
    <description><![CDATA[第一种情况：m = 3，n = 3.2 将m四舍五入后得到一个整数3，将n四舍五入后得到一个整数只能是3或者4。 第二种情况：m = 3，n = 3.0 将m四舍五入后得到一个整数3，将n四舍五入后得到一个整数3。 所以如果一个数（假设其为K）如果为整数，则有 String(K).length == String(]]></description>
    <pubDate>2007-06-12</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>闪客居</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[AS2.0下检测鼠标是否移出舞台的类，附源码下载]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20070612/1967.html</link>
    <description><![CDATA[AS2.0的Mouse类太简单了，居然没法判断鼠标是否在舞台上，使得当鼠标移出 游戏 时，让游戏暂停这样的美好想法付之东流。 需求就是上帝，没有条件创造条件也要上，于是有了这个 MouseCheck 类，使用方法非常简单，只需两步。 第一步：初始化 MouseCheck.init(frame_speed]]></description>
    <pubDate>2007-06-12</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>闪客居</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[好玩的碰撞 简单碰撞]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20070608/1905.html</link>
    <description><![CDATA[好玩的碰撞 简单碰撞]]></description>
    <pubDate>2007-06-08</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>ybzjllj</author>
    <comments>闪吧</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[Flash实现随机加载外部图片的制作方法]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20070607/1878.html</link>
    <description><![CDATA[想实现的效果是：每次刷新存在有Flash的网页，打开的图片均不一样。随机载入嘛。]]></description>
    <pubDate>2007-06-07</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>闪客居</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[Flash8简单制作飞速旋转效果]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20070607/1877.html</link>
    <description><![CDATA[通过Flash可以让任何的图片飞速旋转起来！通过这个教程你就可以掌握这种方法。本教程只是简单的制作一个最基础的实例，你需要的更好的效果可以自己发挥啊！用Action sctipt控制还可以让它有由慢到快的效果！]]></description>
    <pubDate>2007-06-07</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>闪电儿</author>
    <comments>网页教学网</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[如何制作Flash弹性效果]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20070605/1852.html</link>
    <description><![CDATA[新建文件，设置帧速为60 然后随便设置背景， 然后我们找一个可以用来当鼠标指针的小图片把图片转换成影片剪辑命名为“指针”。新建一个层把“指针”拖到场景中。]]></description>
    <pubDate>2007-06-05</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>xiao1xiao</author>
    <comments>网络</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[如何用循环法遍历多个flash按钮]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20070602/1823.html</link>
    <description><![CDATA[* 用循环法遍历多个按钮动作 * 解决应用程序中多个按钮的执行动作]]></description>
    <pubDate>2007-06-02</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>闪客居</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[SWF滚动加载]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20070529/1809.html</link>
    <description><![CDATA[Num = random(5)+1; gotoAndStop(Num); youbiao_mc._x = _root[btn+(_currentframe-1)]._x-10; for (n=1; n6; n++) { this[btn+n].list = n; this[btn+n].onRelease = function() { gotoAndStop(this.list); time(); }; } function time() { clearInterval(id); id = se]]></description>
    <pubDate>2007-05-29</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>闪客居</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[抽奖AS演示]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20070529/1808.html</link>
    <description><![CDATA[/* 嘿嘿，别忘了点击一下我签名里的链接! */ //存放手机号的数组 varsj_array:Array=[1302323434,1313544545,133345454,123345456,154545645]; varnum:Number=0; varadd_num:Number=0; //这个数组只是存放几等奖的名称，没有实际意义 varxu_array:Array=[一,二,三]; //]]></description>
    <pubDate>2007-05-29</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>终极讨厌</author>
    <comments>-</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[指针随鼠标移动的时钟]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20070529/1806.html</link>
    <description><![CDATA[问：如何制作一个像时钟样旋转的动画，而且这个时钟的指针可以用鼠标移动到指定的刻度上？ 终极讨厌：给楼主示范了一个点击数字，分针能有相应的动作。先看下效果： varfnum:Number=newNumber(); Miao=0; Fen=0; Shi=0; functionclock_func(){ with(this.clock_mc.zhen]]></description>
    <pubDate>2007-05-29</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>闪吧整理</author>
    <comments>闪吧</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[连续滚动的图片效果]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20070529/1803.html</link>
    <description><![CDATA[思路是,把超出视觉范围的图片追加到最后一张图片的未尾或是在Stage的某个位置.只要能跟在最后一张图片的后面就行了. for(i=1;i7;i++){ this.createEmptyMovieClip(mc+i,i);//创建一个空白影片(其实是是有I个,这样每个MC的运动才不会影响到其它MC的运动.) this[mc+i]._x]]></description>
    <pubDate>2007-05-29</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>steamlin</author>
    <comments>-</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[播放进度控制]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20070425/1679.html</link>
    <description><![CDATA[这是我写的播放进度控制。可以拖动进度控制手柄，也可以在进度框中点击。]]></description>
    <pubDate>2007-04-25</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>终极讨厌</author>
    <comments>网络</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[随意切割位图实验]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20070425/1678.html</link>
    <description><![CDATA[创建影片剪辑,其中此影片剪辑中包含了五帧,每一帧上有不同颜色的小球,在代码中我们会通过Actionscript来控制它跳转帧已定位在不同颜色的小球上,来实现不同颜色小球之间相互叠加,并在场景中复制,通过Actionscript控制它的自动移动,并应用融合效果.]]></description>
    <pubDate>2007-04-25</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>ybzjllj</author>
    <comments>网络</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[只有八行代码的动态自适应文本框]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20070421/1657.html</link>
    <description><![CDATA[只有八行代码的动态自适应文本框]]></description>
    <pubDate>2007-04-21</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>flashman1104</author>
    <comments>网络</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[as曲线的绘制]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20070421/1656.html</link>
    <description><![CDATA[曲线的绘制原理有两种：一种是由无数多或有限多的，即：lineTo绘制的曲线。]]></description>
    <pubDate>2007-04-21</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>zszen</author>
    <comments>闪吧论坛</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[使用MovieclipLoader &amp; ProgressBar之下载图片]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20070421/1644.html</link>
    <description><![CDATA[我先使用loader搭配ProgressBar进行的实验，结果：不能很好的得知图片的长，宽。但他可以很好的让loader和ProgressBar进行下载的进度跟踪动作。]]></description>
    <pubDate>2007-04-21</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>korpton</author>
    <comments>网络</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[Flash制作精彩的动态画图板]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20070421/1643.html</link>
    <description><![CDATA[本例中我们用Flash制作一个精彩的动态画图板。大家可以先看一下完成效果。按住鼠标左键，就可以在背景上随意涂画了，按clear即可清除]]></description>
    <pubDate>2007-04-21</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>闪电儿</author>
    <comments>网页教学网</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[大家来理解用AS画线]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20070421/1642.html</link>
    <description><![CDATA[ 给大家简单介绍一下Flash中使用AS来画线，从下面这个函数开始吧！]]></description>
    <pubDate>2007-04-21</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>闪电儿</author>
    <comments>网页教学网</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[连续滚动的图片效果]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20070104/1628.html</link>
    <description><![CDATA[连续滚动的图片效果]]></description>
    <pubDate>2007-01-04</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>youxunchen</author>
    <comments>网络</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[再写动态文本滚动条]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20061228/1610.html</link>
    <description><![CDATA[★上次写过一个基于scroll值的动态文本滚动条了，其实那次主要是为了寻求解决重大BUG的方法，却没想到被好多网站当成教程转载，于是就很不安，今天专门抽时间又把这个滚动条完善了一下。尽管还有不少BUG，但比上一次进步了很多：） ★功能： 支持动态文本载入，真正基]]></description>
    <pubDate>2006-12-28</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>寂寞火山</author>
    <comments>网络</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[加载外部文本文件的另类方法！]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20061228/1609.html</link>
    <description><![CDATA[要加载的外部本通常是这样的格式： a=b=就是一个变量名配一个值。 但是以于普通的文本，没有变量名如何加载呢？ 下面就是一个成功的例子。 其中最核心的（关键）是：把整个文体当成变量名！ System.useCodepage=true; varmyTxt:String=; varmyArray:Array=newArray(); v]]></description>
    <pubDate>2006-12-28</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>ybzjllj</author>
    <comments>网络</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[关于随机打乱数组的深入研究]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20061225/1582.html</link>
    <description><![CDATA[这几天看到网络上在讨论关于随机打乱数组的问题!发现很多朋友的都有自己的方法,但是否真正的随机了呢?这个问题的争议一直很大,我在总结后,以及对Array.sort()内部构造的猜测后发现,还是有很多不是太完美的地方,所以我经过思考还是写了一套关于自己的数组随机打乱的函数]]></description>
    <pubDate>2006-12-25</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>hack86　</author>
    <comments>http://as.hack86.cn</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[Flash AS2 中的拍照图片无损压缩]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20061225/1580.html</link>
    <description><![CDATA[看过FlashK写的《关于FlashAS2中的拍照图片传输量太大的解决思路》，也想加一个算法。 我们都说无损压缩吧，保留点阵数据。 此法压缩的数据已经接近BMP格式的图片大小，我的机器花费大约1秒处理200*200的图片，比未压缩的字符的压缩比率为50%。具体图片比较黑暗则压缩]]></description>
    <pubDate>2006-12-25</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>hqlulu</author>
    <comments>蓝色理想</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[一个水波效果]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20061225/1579.html</link>
    <description><![CDATA[主要使用了遮罩和beginGradientFill来实现,对机器要求比较高,机器不是很好的朋友慎狂点...]]></description>
    <pubDate>2006-12-25</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>25swf</author>
    <comments>网络</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[[原创]一个鼠标效果，代码简单易懂，效果不错的]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20061225/1578.html</link>
    <description><![CDATA[varposYoubiao:Array=newArray(); posYoubiao[0]=5; for(i=1;i6;i++){ //预先设置好游标的位置 posYoubiao[i]=5+(i)*95; } functionyoubiaoMotion(no:Number){ youbiaoTarget=posYoubiao[no]; //从预先算好的游标位置中取得当前游标的坐标位置 youbiao0.onEnterFrame=f]]></description>
    <pubDate>2006-12-25</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>steamlin</author>
    <comments>网络</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[flash加载外部图片进度显示]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20061225/1573.html</link>
    <description><![CDATA[//设置开始 loadfile=http://www.deskcar.com/desktop/fengjing/2004222154314/56.JPG;//要加载的文件 loadmc=_root.mymc;//要加载到的元件 setsize=300;//设置显示的宽度(高度会等比显示) //设置结束 //---------代码开始------------ varmy_mcl=newMovieClipLoader();]]></description>
    <pubDate>2006-12-25</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>xiejiebing</author>
    <comments>网络</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[小小快捷键改变Flash界面 减少误操作]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20060727/1551.html</link>
    <description><![CDATA[下面这个界面是大家熟悉的Flash界面，在调整Flash时间轴面板大小的时候很容易误拖辅助线，其实有一个方法可以有效减少这种误操作。]]></description>
    <pubDate>2006-07-27</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>不详</author>
    <comments>awflasher</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[用Flash影片剪辑复制做“鼠标跟随”特效]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20060727/1550.html</link>
    <description><![CDATA[思路：以前各种教程中都用startDrag去产生鼠标跟随的效果，在这里我用别的方法去跟大家show一个鼠标跟随的效果。]]></description>
    <pubDate>2006-07-27</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>不详</author>
    <comments>DDC</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[Flash中限定自由区域的拖拽]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20060723/1548.html</link>
    <description><![CDATA[场景中有一个被拖拽的mc和一个自由区域的mc，分别用startDrag和hitTest。]]></description>
    <pubDate>2006-07-23</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>xiangming</author>
    <comments>flashxm.com</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[updateAfterEvent实例解释]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20060719/1537.html</link>
    <description><![CDATA[用法:updateAfterEvent()]]></description>
    <pubDate>2006-07-19</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>不详</author>
    <comments>网络</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[AS计算方面的错误]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20060719/1536.html</link>
    <description><![CDATA[AS在计算方面会有小小的偏差，而这份偏差可能会导致很多问题。]]></description>
    <pubDate>2006-07-19</pubDate>
    <category>AS进阶篇</category>
    <author>不详</author>
    <comments>网络</comments>
</item>

</channel>
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