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<title>AS高手篇</title>
<link>http://www.flashas.net/html/asgaoshou/</link>
<description>FLASH AS 编程 / AS高手篇</description>
<language>zh-cn</language>
<generator><![CDATA[Copyright &amp;copy; 2006-2008 Flashas.net]]></generator>
<webmaster>admin@flashas.net</webmaster>
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    <title><![CDATA[双圈之舞]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20081215/3806.html</link>
    <description><![CDATA[#160;他们时而依偎，时而分离，彼此不离不弃。。。。。。#160;仿WMP的双圈之舞效果，可以打开并播放本地MP3歌曲。花了不少时间，终于模仿出来了。]]></description>
    <pubDate>2008-12-15</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>zhangmingfu</author>
    <comments>原创</comments>
</item>
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    <title><![CDATA[Flash 绚丽烟花 （AS3.0）]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20081007/3670.html</link>
    <description><![CDATA[绚丽烟花]]></description>
    <pubDate>2008-10-07</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>zhangmingfu</author>
    <comments>闪客居</comments>
</item>
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    <title><![CDATA[SWFKit+BitmapData生成本地JPG]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20080807/3553.html</link>
    <description><![CDATA[作者：lostfire98 引用：FFish Script base64 函数 引用：base64类 版权：SWFKit Pro 3.4 效果打包EXE，不含源文件，感兴趣的朋友请利用以下源码复制内容到剪贴板代码:////////////////////////////////////////////////////////////////////////////]]></description>
    <pubDate>2008-08-07</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>bbs.blueidea.com</author>
    <comments>lostfire98</comments>
</item>
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    <title><![CDATA[IE播放Flash时引起&quot;内存不能读&quot;问题]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20080724/3524.html</link>
    <description><![CDATA[我做的swf在Firefox里能正常，在ie + flashplayer debug version 也能播，但是在 ie + flashplayer non-debug version 里播放一段时间后就会出现 “该内存不能为 read”的错误，你是否不幸遇到了呢？]]></description>
    <pubDate>2008-07-24</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>俩王四个二</author>
    <comments>闪客居个人空间</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[Flash Socket 底层接受数据的初级处理(as3.0)]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20080701/3411.html</link>
    <description><![CDATA[用flash去开发应用，，免不了网络通讯，特别是网络游戏，需要用到即使通讯。 as3提供了两个支持即时通讯的类:XMLSocket和Socket，前者其实是只支持发送字符串，而后者就强大多了，支持发送字节，相对来说比较底层，而这也给我们更多的发挥空间。 其实，flash#160;socke]]></description>
    <pubDate>2008-07-01</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>弃天笑</author>
    <comments>弃天笑(soda.C)的专栏</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[FDT中操作flash中的舞台命名元件方法归类]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20080625/3370.html</link>
    <description><![CDATA[#160;#160;1 #160;在flash中，去掉自动声明舞台实例。#160; 2#160; 在文档类中 手动声明舞台实例。 如： public var my_mc:MovieClip;（必须为 public ）#160;#160;3#160; 在fdt中操作my_mc===========================]]></description>
    <pubDate>2008-06-25</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>ASFox(nee)</author>
    <comments>ASFox(nee)</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[ Flash P2P 通信技巧(AS-Java-AS)]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20080620/3318.html</link>
    <description><![CDATA[众所周知Flash的功能比较强大，但是有两个功能到目前为止始终无法实现 1是swf的点对点连接 2是swf读写操作文件别想了，靠Flash本身是不可能的， 虽然有传说中的MMSave();等一些隐藏函数，但是毕竟这些未公开的函数了解的人并不多，用起来也不方便。那么究竟有没有其他办]]></description>
    <pubDate>2008-06-20</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>starxu85</author>
    <comments>blog.csdn.net/starxu85</comments>
</item>
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    <title><![CDATA[jsfl扩展你的flashcs3 IDE]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20080616/3276.html</link>
    <description><![CDATA[flash ide自身提供有 jsfl扩展跟c扩展~我们可以diy flash ide 的工具来适应自己的使用习惯;在说之前先来介绍下'文档对象模型'Flash JavaScript API 基于文档对象模型 (DOM)，该模型允许使用 JavaScript 对象访问 Flash 文档向DOM这样的稳当对象模型很多ide编]]></description>
    <pubDate>2008-06-16</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>吾系衰人</author>
    <comments>吾系衰人的博客</comments>
</item>
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    <title><![CDATA[Box2DFlash物理引擎的使用方法]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20080614/3252.html</link>
    <description><![CDATA[众所周知的Box2DFlash是一款不错的物理引擎，如果我们了解了他的使用的技巧，我们也可以做出不错效果。接下来，我会教大家如何使用它。为了能够使用这个物理引擎，我们首先必须全部的导入它的文件，如果在你的项目文件中有349K，你就可以导入了，如下所示：]]></description>
    <pubDate>2008-06-14</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>TOSWF</author>
    <comments>TOSWF.com</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[Flash内嵌于C#程序中的应用]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20080613/3238.html</link>
    <description><![CDATA[Flashplayer是以一个com+组件的形式插入到C#应用程序中的.加入的方法和普通com+控件一样.这是我今年2月做的一个小试验。事实上我 上半年做的项目一直跟这方面有关，所以对这方面还是有一些经验的。现在由于公司项目的启动，所以要对这个熟悉一下，然后整以成熟的方法，]]></description>
    <pubDate>2008-06-13</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>seo</author>
    <comments>xyhhxx.com</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[关于Flash JavaScript API]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20080310/2636.html</link>
    <description><![CDATA[最近在研究AVL平衡二叉树AS3实现及BSP算法,以实现更好的深度排序,由于排序的物体包括如椅子这样的家具,所以希望能够通过某个算法获得物体的边缘,于是了解一些边缘检测算法,但是,发现边缘检测算法比较复杂,如果通过Bitmap来做的话,可能对于大的物体其效率不太可观. 便想]]></description>
    <pubDate>2008-03-10</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>三七</author>
    <comments>三七工作室</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[利用哈稀表查找的多关键字型对象数组]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20080229/2585.html</link>
    <description><![CDATA[/** * 利用哈稀表查找的多关键字型对象数组 * @author fanflash.cn * @version 0.1 */ class org.fanflash.unite.ArrayList extends Array{ public var KeyToIDList:Array //关键标识到ID的索引 public var IDToKeyList:Array //ID到关键标识的索引 public function Arr]]></description>
    <pubDate>2008-02-29</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>fanflash</author>
    <comments>fanflash's blog</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[纯AS制作－－跑动的小火柴人]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20071105/2384.html</link>
    <description><![CDATA[非常有趣，本教程描绘的是完全用ActionScript做的一个火柴棍小人跑步的动画，你相信吗？完全是AS实现的。先看效果吧： http://www2.flash8.net/UploadTeach/200711/20071105111528800.swf 做的方法非常简单，直接把下面代码复制到第一帧，最好把帧频调到18fps。以下为]]></description>
    <pubDate>2007-11-05</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>羽柴</author>
    <comments>ycflash.com</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[用 jsfl 扩展你的 flash]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20071024/2320.html</link>
    <description><![CDATA[为什么要学习jsfl？ 作为一个有些经验的FLASH开发者，想必都会形成一些自己的开发习惯，比如很多人都喜欢把主时间轴第一层命名为：AS，第二层命名为Label，类似这样的劳动都是重复的，我们有办法可以简化它们么？答案是肯定的，于是jsfl隆重登场了。 什么是jsfl？ 如果]]></description>
    <pubDate>2007-10-24</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>jimohuoshan</author>
    <comments>蓝色理想</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[Blue框架简介]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20071021/2298.html</link>
    <description><![CDATA[Blue框架是一款开源的FlashRIA应用技术，该框架完全由本人所开发。此框架的开发主要是受到FlashMediaServer的启示，同时也模仿了其中的部分功能。其拥有优秀的异常处理，性能稳定。使用Blue,可以使flash程序和java程序员完全独立开来，各自开发程序。该框架最新版本是1.]]></description>
    <pubDate>2007-10-21</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>弃天笑</author>
    <comments>sujun.org</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[Blue框架1.0版（开发flash网络应用程序）]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20071021/2297.html</link>
    <description><![CDATA[Blue框架1.0版发布了！！！！ 简介： Blue框架是一款开源的FlashRIA应用技术，该框架完全由本人所开发。此框架的开发主要是受到FlashMediaServer的启示，同时也模仿了其中的部分功能。其拥有优秀的异常处理，性能稳定。使用Blue,可以使flash程序和java程序员完全独立开]]></description>
    <pubDate>2007-10-21</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>弃天笑</author>
    <comments>sujun.org</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[基于Blue框架开发的flash聊天室]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20071021/2296.html</link>
    <description><![CDATA[软件名称:Flash聊天室 开发平台：Flash8+JAVA 采用框架:Blue框架 开发者：弃天笑 时间：2007年2月15号 了解了框架的一些基础，那么就综合起来开发一些东西了。因为我也就做了这么个简单的flash聊天室。 实现了公聊，私聊，以及表情的一些基本功能，纯粹是自己信手写的，]]></description>
    <pubDate>2007-10-21</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>弃天笑</author>
    <comments>sujun.org</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[Blue框架的基本教程三：服务端调用客户端的方法]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20071021/2295.html</link>
    <description><![CDATA[接下来是服务器呼叫客户端的方法，这里也只是简单的作个例子，具体的可以看源代码 下面是服务器呼叫客户端的代码StartAndEnd.java 这里是响应客户端连接的方法类，为了方便起见，我把服务器调用客户端的代码写在客户端连接成功后呼叫 ，详细的看callClient(Clientclient]]></description>
    <pubDate>2007-10-21</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>弃天笑</author>
    <comments>sujun.org</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[Blue框架的基本教程二：客户端调用服务器的方法]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20071021/2294.html</link>
    <description><![CDATA[上篇说到客户端连接和端开连接，服务器有什么事件，那么我们先做就来看看客户端调用服务器上的方法 客户端连接服务器的代码这里就不在重复了，只说调用服务器的代码 定义个接受服务器返回结果的响应事件对象 varreceice:Object=newObject(); //服务器返回结果时调用该方]]></description>
    <pubDate>2007-10-21</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>弃天笑</author>
    <comments>sujun.org</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[Blue框架的基本教程一：连接服务器]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20071021/2293.html</link>
    <description><![CDATA[下载Blue框架的服务端和客户端的包，接着我们就看其中的使用例子 （下载类库： 类库 ） 在使用Blue之前，建议先去看看服务端和客户端的api 服务器的主要看Server,Application,StartEndListenter,Client 客户端看一个ConnectJavaServer类的文档就够了 当然，你直接看例子]]></description>
    <pubDate>2007-10-21</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>弃天笑</author>
    <comments>sujun.org</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[[as hack技术]垃圾回收机强制执行]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20071015/2225.html</link>
    <description><![CDATA[----------------------------------------------------------------------------------------- 首先，要感谢校友学长 费gg 的帮助，提供了核心的hack技术的方法。 然后鉴于几天前一网友关于画上万个sprite之后内存增大问题，在此一并作一下讨论和解决。 -------------]]></description>
    <pubDate>2007-10-15</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>MoonSpirit</author>
    <comments>actionscript3.cn</comments>
</item>
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    <title><![CDATA[使用Output在Flash中显示测试信息]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20071001/2201.html</link>
    <description><![CDATA[一、啥是Output？ 在我们开发Flash程序时，我们可以通过Flex的debug来显示我们的测试信息，但是，有的时候，测试环境并不理想，比如，你要把你的程序上传到网站上来测试网络等是否OK，这个时候，trace出来的信息是无法得到的。这个时候你就有必要建立一个文本框，将你]]></description>
    <pubDate>2007-10-01</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>Wersling</author>
    <comments>Wersling's Blog</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[视频阻挡泡泡]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20070619/2022.html</link>
    <description><![CDATA[有摄像头才可以试验哦!! 下面是代码： varcam:Camera=Camera.get(); cam.setMode(cam.width,cam.height,25); video.attachVideo(cam); vardepth_num:Number=0; varlist_array:Array; list_array=newArray(); m=newflash.geom.Matrix(); now=newflash.display.BitmapDat]]></description>
    <pubDate>2007-06-19</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>终极讨厌</author>
    <comments>网络</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[用纯AS写滚动条]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20070610/1928.html</link>
    <description><![CDATA[用纯AS写滚动条]]></description>
    <pubDate>2007-06-10</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>闪客居</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[从flashAS2到flash AS3之一|常量&amp;操作符&amp;参数]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20070607/1890.html</link>
    <description><![CDATA[随着Flash CS3正式版的发布，估计很多朋友都开始从AS2迁移到AS3了。不过AS3比AS2改变的实在太多，在as2中很多方法属性在as3中并不相同，甚至消失，而且目前帮助文档是E文的，现下的as3基础文章也并不多，因此特开此贴，集合一些基础性的要点，尽量以例子来说明，让大家]]></description>
    <pubDate>2007-06-07</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>lashlizi</author>
    <comments>蓝色理想</comments>
</item>
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    <title><![CDATA[flash中用as实现图像像素混合]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20070606/1875.html</link>
    <description><![CDATA[必备的知识： draw（BitmapData.draw方法） 使用FlashPlayer矢量呈现器在目标图像上绘制源图像或影片剪辑。您可以使用Matrix、ColorTransform、BlendMode对象以及目标Rectangle对象来控制呈现的执行方式。或者，您也可以指定缩放时是否应对位图进行平滑处理。这只适用于]]></description>
    <pubDate>2007-06-06</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>闪客居</comments>
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    <title><![CDATA[推荐高效的数组重排算法]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20070606/1874.html</link>
    <description><![CDATA[在程序设计中很多时候我们需要对数组重排，所以探求一种高效的重排算法还是很有必要的。上午逛论坛时看到一个帖子中的“简洁、高效”的重排算法]]></description>
    <pubDate>2007-06-06</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>llkings</author>
    <comments>v-sky.com</comments>
</item>
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    <title><![CDATA[动态柱状图表制作原理]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20070605/1851.html</link>
    <description><![CDATA[主场景第一帧上放四个实例名称分别是mc0、mc1、mc2、mc3的电影实例]]></description>
    <pubDate>2007-06-05</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>sxl001</author>
    <comments>网络</comments>
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    <title><![CDATA[写给想做flv播放器的朋友]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20070603/1832.html</link>
    <description><![CDATA[写了个简单的flv播放器，给大家了解下flv播放器的基本功能~测试的时候在同目录下创建个“flv”文件夹，把要播放的视频文件放到里面，当然，相对应的playlist.xml也要修改一下。]]></description>
    <pubDate>2007-06-03</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>humorguy</author>
    <comments>网络</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[超强的粒子特效]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20070529/1807.html</link>
    <description><![CDATA[超强的粒子特效，效果非常好，和大家分享： #initclip1 functionPoolClass() { this.stick={x:300,y:169}; this.onEnterFrame=this.dragStick; }//Endofthefunction PoolClass.prototype=newMovieClip(); PoolClass.prototype.dragStick=function() { if(this.stick.x0]]></description>
    <pubDate>2007-05-29</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>yinggoing</author>
    <comments>闪吧</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[Flash CS3 colorpicks (7行代码)]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20070528/1796.html</link>
    <description><![CDATA[在Flash CS3 中使用7行代码实现Flash CS3 colorpicks,可以拾取屏幕上的任何物体的颜色. //创建bitmapData对象 var pickerBMP:BitmapData = new BitmapData(1,1,false,0x0); //侦听mouseover事件 stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,checkColor); //定义事件]]></description>
    <pubDate>2007-05-28</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>egoldy</author>
    <comments>egoldy flashblog</comments>
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<item>
    <title><![CDATA[字符转点字符点阵的函数及示例]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20070528/1795.html</link>
    <description><![CDATA[写程序的时候突然想到的方法,感觉简单又好用,一个实用函数,所以发出来,下面是这个函数: functiontxtToPosArr(dt:String,w:Number,h:Number):Array{ /* *author:fanflash(www.fanflash.cn) *date:2007-5-14 *info:将文字转为点阵诸存 *-----Parameters------- *dt:要转]]></description>
    <pubDate>2007-05-28</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>fanflash</author>
    <comments>fanflash's blog</comments>
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<item>
    <title><![CDATA[flash制作旋转可控立方体]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20070526/1783.html</link>
    <description><![CDATA[可以控制flash立方体的旋转： cubeCenter=newpoint3d(0,0,0); geom.addCube(cubeCenter,80,0xFFF2CC); geom.addCube(cubeCenter,20,0xFFF2CC); geom.addSolidCube(cubeCenter,20,0xC2B898,30); point1=newpoint3d(-80,80,80); point2=newpoint3d(-80,80,-80); point3=ne]]></description>
    <pubDate>2007-05-26</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>闪客居</comments>
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<item>
    <title><![CDATA[Flash实例：80行AS代码打造奇幻光影]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20070524/1772.html</link>
    <description><![CDATA[今天我们用纯Action Script代码来制作一个随机的奇幻光影flash动画。 完成效果如下： Flash AS代码如下： importflash.display.BitmapData; importflash.filters.*; importflash.geom.*; _quality=LOW; _root.createTextField(logo,10,10,10,220,18); logo.html=true;]]></description>
    <pubDate>2007-05-24</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>chenlangeer</author>
    <comments>闪客居</comments>
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<item>
    <title><![CDATA[Flash CS3 绘制复杂圆角矩形]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20070521/1760.html</link>
    <description><![CDATA[关于flash CS3 中的Graphic class使用方法许多人都已经很熟了,在flash cs3 IDE 中可以直接使用drawCircle(),drawRect(),drawRoundRect()等等方法.但是发现在Flex 中有一个方法叫drawRoundRectComplex(),使用它可以绘制更复杂的圆角矩形.它存在于mx.utils.GraphicUtils]]></description>
    <pubDate>2007-05-21</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>egoldy</author>
    <comments>webstudio.com.cn/blog</comments>
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    <title><![CDATA[动态改变影片的注册点，MC嵌套MC]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20070521/1757.html</link>
    <description><![CDATA[动态改变影片的注册点，MC嵌套MC]]></description>
    <pubDate>2007-05-21</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>终极讨厌</author>
    <comments>闪客居</comments>
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    <title><![CDATA[二进制在FLASH中的应用]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20070518/1754.html</link>
    <description><![CDATA[一说到二进制，我们总是或多或少的感觉没有底，因为接触的比较少，而且也不是那么直观，容易理解，这次就来谈谈在FLASH中使用二进制，老少皆宜哦。]]></description>
    <pubDate>2007-05-18</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>lzyy　</author>
    <comments>闪客居</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[纯AS编写的蝌蚪特效]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20070518/1746.html</link>
    <description><![CDATA[看效果： 源文件下载地址: /upimg/soft/5/1_070518075601.fla 场景里代码: Object.environment=this; Math.prototype.degrees=function(r) { return(r*180/3.141593E+000); }; maxtents=3; this.onEnterFrame=function() { if(!random(30)tentsmaxtents) { varnombre=te]]></description>
    <pubDate>2007-05-18</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>闪客居</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[使用 Trace32 对 FLASH 编程]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20070511/1730.html</link>
    <description><![CDATA[随着软硬件复杂性的增加，在嵌入式系统开发中，调试器对项目的开发进度、质量起着越来越重要的作用。在众多的调试器中，Lauterbach 公司的 Trace32 凭借其强大的功能，出色的性能，成为目前嵌入式系统开发中，尤其是高端系统中普遍采用的调试工具。]]></description>
    <pubDate>2007-05-11</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>闪客居</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[鼠标控制的跑马灯效果]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20070509/1725.html</link>
    <description><![CDATA[做了个不太一样的跑马灯，你可以左右移动鼠标控制运动方向和速度。]]></description>
    <pubDate>2007-05-09</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>jul668</author>
    <comments>网络</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[做了个鼠标选定范围的放大效果]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20070509/1721.html</link>
    <description><![CDATA[ 鼠标拖动画一个框，然后滚轮放大框内的图片范围，动态设置图片注册点，图片能比较准确地以选定范围的中心为基准进行放大。]]></description>
    <pubDate>2007-05-09</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>终极讨厌</author>
    <comments>闪吧论坛</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[做了个鼠标选定范围的放大效果]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20070509/1720.html</link>
    <description><![CDATA[ 鼠标拖动画一个框，然后滚轮放大框内的图片范围，动态设置图片注册点，图片能比较准确地以选定范围的中心为基准进行放大。]]></description>
    <pubDate>2007-05-09</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>终极讨厌</author>
    <comments>闪吧论坛</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[FLASH矢量线条擦除]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20070509/1719.html</link>
    <description><![CDATA[FLASH矢量线条擦除]]></description>
    <pubDate>2007-05-09</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>happyclub</author>
    <comments>闪吧论坛</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[单个图片进行角色动作化处理]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20070430/1711.html</link>
    <description><![CDATA[ 我今天在蓝色论坛里看到一个有关BitmapData类的问题,我觉得用BitmapData类是可以实现里说的C++处理图片功能，再加我好久没写AS3的程序，都快生锈了!就当练练手吧!我查了一下Flash帮助文件，整理一下思路花了中午时间写出下面document类文件；这个功能比较适合做Fl]]></description>
    <pubDate>2007-04-30</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>Kinglong</author>
    <comments>Kinglong'blog</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[Flash纯脚本生成饼图]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20070420/1639.html</link>
    <description><![CDATA[先发效果，效果有参考一下国外的饼图，不过他的代码，注释等我也看不懂，英文不懂，所以我就写个中文的好了。大家完全可以根据我的代码改出更多的效果来。]]></description>
    <pubDate>2007-04-20</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>amu945</author>
    <comments>蓝色理想</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[可定制界面，可缓冲显示的窗体类]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20061231/1616.html</link>
    <description><![CDATA[已经好久没有写as代码了，今天写了一个可定制界面，可缓冲移动位置，可缓冲改变大小的窗体类，采用as2.0方式！同时可以加载外部SWF文件，这次我提供相关源文件，方便大家去研究，也可以在我写的类基础修改也行！如要转载请留下一个原文件地址吧！ //核心代码； classas.]]></description>
    <pubDate>2006-12-31</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>kinglong</author>
    <comments>kinglong'blog</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[浅析flash与后台交互时的数据压缩]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20061225/1575.html</link>
    <description><![CDATA[问题：有如下一段字符串，需要提交到后台做保存。为了提高传输速率，降低文件大小，需要将该字符串进行压缩。]]></description>
    <pubDate>2006-12-25</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>chenlangeer</author>
    <comments>闪客居</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[Flash8运动模糊]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20061225/1572.html</link>
    <description><![CDATA[演示文件 : 制作思路 :创建我们必须的一个影片剪辑,对其进行不断的复制,控制它的移动,最后加入模糊效果. 操作方法 : 1.新建一个Flash文档,将其命名为motionblur.fla.保存.文件的大小为500*300. 2.在主场影中绘制一个二维图像,它所添充的颜色有你自已来定,以及的他的形]]></description>
    <pubDate>2006-12-25</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>egoldy</author>
    <comments>webstudio</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[xml辅助flash互动电子地图标注地名]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20061026/1557.html</link>
    <description><![CDATA[]]></description>
    <pubDate>2006-10-26</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>laoshan</author>
    <comments>天极设计在线</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[flash电子书鼠标拖拽翻页效果原理]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20060809/1553.html</link>
    <description><![CDATA[限制C点范围:当鼠标在下图灰色区域内时,点C的坐标既等于鼠标坐标,当鼠标离开灰色区域时,点C必须停留在区域内.弧KML是以点J为圆心,KJ为半径的圆,弧KNL是以点I为圆心,IK为半径的圆(demo1既未限制C点范围,若鼠标超过弧形区域就会出错.]]></description>
    <pubDate>2006-08-09</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>hxgenius</author>
    <comments>蓝色理想</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[Flash中的颜色矩阵]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20060726/1549.html</link>
    <description><![CDATA[在flash中可以用矩阵方便的操作颜色。在flash8以前的版本，操作颜色的唯一途径就是通过修改颜色对象中红，绿，蓝三个通道的值...]]></description>
    <pubDate>2006-07-26</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>neocarter</author>
    <comments>www.neoy.cn</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[Flash &amp; Ajax 操作 XML]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20060721/1539.html</link>
    <description><![CDATA[其实标题只是一个噱头罢了，只是想谈一下，Javascript 与 Actionscript 是如何操作XML的。]]></description>
    <pubDate>2006-07-21</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>蓝色理想</author>
    <comments>alphat</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[自制Flash FLV视频播放器]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20060717/1533.html</link>
    <description><![CDATA[大家好，前不久笔者将CenFun Music Player加入flv视频播放功能，这里单独拿出来给大家做一个Flash FLV播放器(仅ActionScript控制，不使用 FLVPlayback 组件)，如有不当之处还望指正。]]></description>
    <pubDate>2006-07-17</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>大圣</author>
    <comments>菲特网</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[ActionScript 2 编译工具]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20060711/1515.html</link>
    <description><![CDATA[MTASC是第一个免费并开源的 ActionScript 2 编译工具,可直接将.as文件编译成SWF而不需要依赖Flash和其他工具.]]></description>
    <pubDate>2006-07-11</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>Danger</author>
    <comments>DengJie.com</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[Flash 与三维全景结合]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20060711/1514.html</link>
    <description><![CDATA[在过去的几年中全景已经为不少人所知，而使用全景只是单纯的局限于转一圈就结束了。]]></description>
    <pubDate>2006-07-11</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>杰图软件　</author>
    <comments>蓝色理想</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[用flash从百度搜索中找歌词]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20060710/1512.html</link>
    <description><![CDATA[]]></description>
    <pubDate>2006-07-10</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>闪客居</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[新浪/闪客帝国 图片效果解析]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20060710/1511.html</link>
    <description><![CDATA[新浪体育频道图片转换效果与闪客帝国转换效果解析！不一样...]]></description>
    <pubDate>2006-07-10</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>apaper　</author>
    <comments>闪客银行</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[Flash 8 摄像头拍照]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20060710/1510.html</link>
    <description><![CDATA[在库中建立一个视频元件，类型选择：视频(受 ActionScript 控制)......]]></description>
    <pubDate>2006-07-10</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>hawkOnFlying　</author>
    <comments>蓝色理想</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[用SharedObject实现的Cookie]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20060707/1506.html</link>
    <description><![CDATA[]]></description>
    <pubDate>2006-07-07</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>mirycat　</author>
    <comments>蓝色理想</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[理性思考Flash与Ajax相关问题]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20060707/1505.html</link>
    <description><![CDATA[此文写于购《交互设计之路-让高科技产品回归人性》、《Ajax in Action》两书之后。]]></description>
    <pubDate>2006-07-07</pubDate>
    <category>AS高手篇</category>
    <author>awflasher</author>
    <comments>http://www.awflasher.com/blog/</comments>
</item>

</channel>
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