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<title>AS游戏篇</title>
<link>http://www.flashas.net/html/asyouxi/</link>
<description>FLASH AS 编程 / AS游戏篇</description>
<language>zh-cn</language>
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    <title><![CDATA[大富翁游戏棋子的移动(as2.0)]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20091005/4598.html</link>
    <description><![CDATA[向前向后移动格子]]></description>
    <pubDate>2009-10-05</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author> smallerbird</author>
    <comments>smallerbird的个人空间</comments>
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    <title><![CDATA[浅谈as中正则表达式]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20091003/4584.html</link>
    <description><![CDATA[详细说说在as3中正则表达式]]></description>
    <pubDate>2009-10-03</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author>吾系衰人</author>
    <comments>wxsr.blogbus.com</comments>
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    <title><![CDATA[前卫技术《魔兽外传》全新JAVA引擎]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20090910/4501.html</link>
    <description><![CDATA[FLASH与JAVA谁引领？]]></description>
    <pubDate>2009-09-10</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>csdn.net</comments>
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    <title><![CDATA[Flash游戏大场景管理与四叉树]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20090909/4499.html</link>
    <description><![CDATA[Flash游戏开发不得不面对的问题]]></description>
    <pubDate>2009-09-09</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author>kono</author>
    <comments>moorwind.com</comments>
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    <title><![CDATA[等角(斜45度)游戏与数学]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20090903/4473.html</link>
    <description><![CDATA[由等角坐标变换到屏幕坐标]]></description>
    <pubDate>2009-09-03</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author>kono</author>
    <comments>moorwind.com</comments>
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    <title><![CDATA[容易忽略的多条件状态问题]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20090825/4450.html</link>
    <description><![CDATA[用了一个简单的方式]]></description>
    <pubDate>2009-08-25</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author>闪刀浪子</author>
    <comments>iflashigame.com</comments>
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    <title><![CDATA[一个把地图转换为数组的程序]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20090822/4437.html</link>
    <description><![CDATA[地图转换]]></description>
    <pubDate>2009-08-22</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>imflasher.com</comments>
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    <title><![CDATA[盈利框架决定游戏结构？还是游戏结构决定盈利框架？]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20090822/4435.html</link>
    <description><![CDATA[Flash游戏]]></description>
    <pubDate>2009-08-22</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>互联网</comments>
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    <title><![CDATA[说说flash游戏，引擎（二）数据结构]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20090814/4423.html</link>
    <description><![CDATA[最常用数组(Array)类型]]></description>
    <pubDate>2009-08-14</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author>kono</author>
    <comments>moorwind.com</comments>
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    <title><![CDATA[FLASH + JAVA 开发实时网络游戏]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20090812/4412.html</link>
    <description><![CDATA[[编程基础篇]with Socket API]]></description>
    <pubDate>2009-08-12</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author>yuxiong</author>
    <comments>yuxiong.org</comments>
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    <title><![CDATA[说说flash游戏，引擎（一）分层结构]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20090811/4403.html</link>
    <description><![CDATA[图形与逻辑的独立]]></description>
    <pubDate>2009-08-11</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author>kono</author>
    <comments>moorwind.com</comments>
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    <title><![CDATA[45度地图编辑器 总结]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20090619/4240.html</link>
    <description><![CDATA[版本:v2.0 作者：吾系衰人（wxsr） Email:wxsr2008@126.com 视频演示地址 http://v.youku.com/v_show/id_XOTYxNzQ3MjA=.html 密码是 wxsr 特性： 1.共享资源库， 2：地形，元件，地图的层次结构 3：所有文件都可增删保存再编辑； 4：自动深度排序； 5：地图]]></description>
    <pubDate>2009-06-19</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author>吾系衰人</author>
    <comments>吾系衰人的博客</comments>
</item>
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    <title><![CDATA[三维程序/游戏制作基本常识]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20090616/4235.html</link>
    <description><![CDATA[很多flash3d初学者都是从flash或平面绘制转型的，对三维方面的常识的确理解甚少，即使是天天玩三维游戏的人。虽然这些信息对一些三维经验丰富的朋友是显然得不能再显然的东西，但写这一篇对某一些新上手的朋友是有必要的。 建模 除非简单几何体，任何复杂一点]]></description>
    <pubDate>2009-06-16</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author>DDM君</author>
    <comments>Furry/DDM君</comments>
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    <title><![CDATA[玩上了tankionline.com游戏了]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20090608/4224.html</link>
    <description><![CDATA[上次，发现这个网站后很想玩一下，但发现还没公开。昨天，再次打开了这个网站时，公测了，但还是没玩上，因为加载时老出问题。现在，终于进入游戏，玩上这 款3D的 Flash 在线多人游戏了。除了动作缓慢，CPU占用高以及经常被其他玩家打翻外，其它一切功能界面]]></description>
    <pubDate>2009-06-08</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author>Y.Boy</author>
    <comments>riahome.cn</comments>
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    <title><![CDATA[从一个游戏存档例子学习设计模式]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20090527/4211.html</link>
    <description><![CDATA[给和我一样在菜鸟前进的路上挣扎的兄弟们。。 老鸟就不用看了，大菜鸟请先找两本象样的进阶 as3 书大补再来看。 正题 游戏 存档说白了其实就是一个备忘录，用到的设计模式也被称为备忘录模式。就象把当前的状态都写在一张纸上，当发现状态无效的的时候去读取]]></description>
    <pubDate>2009-05-27</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author>zmyspc</author>
    <comments>ctionScript3天地会</comments>
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<item>
    <title><![CDATA[flash web网游的一点点经验]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20090417/4050.html</link>
    <description><![CDATA[富甲西游web版也已经内侧了快一个月了，这段时间bug不断，修修补补虽然未曾停过，但没叫以前那么忙了。开发web网游也快1年了，谈不上什么经验，难的东西写不出来，只能啰嗦点简单的，随便侃侃项目开发中的一些细节问题吧，算是经验分享下。 1 .关于配置文件]]></description>
    <pubDate>2009-04-17</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author>oliwen</author>
    <comments>oliwen</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[RPG&amp;amp;SRPG伤害式计算方式杂谈]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20090413/4023.html</link>
    <description><![CDATA[以下的损伤式，如果没有特别指明的话，一般讨论的都是普通物理攻击的损伤。魔法攻击、特殊攻击暂不考虑。 基本型： 损伤＝攻击力－防御力 其中，攻击力一般要分为人物自身的攻击力和武器的攻击力，所以又有： 损伤＝人物攻击力＋武器攻击力－防御力 防御力当]]></description>
    <pubDate>2009-04-13</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>互联网</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[社区游戏开发总结]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20090405/3996.html</link>
    <description><![CDATA[社区游戏开发总结 1 开始的时候 场景不要太多。 会分散用户。 2 用as2写游戏 可以移植到便携设备上。 3 场景设计 如果没有寻路的话 以中央空地为主。 4 喜欢每天上线 不劳而获。 5 小游戏 不重要，互动最重要。 6 不能做到面面俱到 会让玩家 懒惰 失去探索的]]></description>
    <pubDate>2009-04-05</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author>ASFOX</author>
    <comments>asfox.blogbus.com</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[也谈Flash mmorpg地图问题]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20090320/3973.html</link>
    <description><![CDATA[网上看一篇关于目前几个流行flash mmorpg地图实现的分析，这里也想说说自己的一些看法。 常见的三种方式： 1、整图 2、Tile元素拼装 3、栅格化切片 整图 整图加载很好理解直接加载一张背景图。这种方式比较适合小场景（面积不要超过两屏），例如可以用来做悦]]></description>
    <pubDate>2009-03-20</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author>闪刀浪子</author>
    <comments>www.iflashigame.com</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[Flash MMORPG之地图技术]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20090313/3960.html</link>
    <description><![CDATA[转:在开发基于网页的Flash MMORPG游戏时，地图技术往往是最先被提及的。玩家的大部分游戏时间都是在地图上度过的，如何实现美观高效的地图效果，是每个技术人员都头疼过的。对 于现在的2D游戏来说，如今的CPU/显卡和内存已经足够强劲了，因此很少需要考虑这些]]></description>
    <pubDate>2009-03-13</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>互联网</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[解析游戏资源文件]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20090313/3959.html</link>
    <description><![CDATA[近玩一些横版网游,无聊翻看QQSG的文件，见有zlib1.dll和zzip.dll,就想解它的资源文件， 一般资源文件是最大的文件,很容易找到,在data目录下的objects.pkg,还有一个update.pkg更新补丁文件。 用ultraedit分析,果然是zib打包的.分析良久,用air写了个程序解出了3]]></description>
    <pubDate>2009-03-13</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author>c</author>
    <comments>71mao.com</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[大家来找茬设计思路与源码]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20090312/3954.html</link>
    <description><![CDATA[大家来找茬(也叫找不同)这个游戏我想各位应该都玩过,就是在限定的时间里找出两张图片中的不同之处.当然今天在这里不是教你如何玩游戏,如何成为黄金眼,而是讨论一下这个游戏是如何设计出来的.... 游戏的设计可以分为入门级以及进阶级吧. 入门级的设计思路很简]]></description>
    <pubDate>2009-03-12</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author>conanlwl</author>
    <comments>conanlwl.net</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[Pulse SDK, 一个多人在线flash游戏社区平台]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20090203/3914.html</link>
    <description><![CDATA[Pulse 可以帮助开发者和发布商高效地完成多人在线Flash游戏。它源自于GNet，所以具有高可扩充性，同时它也 具有FLASH游戏开发的便捷。而且Pulse的开发者充分考虑到了美术资源的更换，FLASH沙箱安全和防火墙穿透等 FLASH开发特有的技术。]]></description>
    <pubDate>2009-02-03</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author>Prash</author>
    <comments>闪客居</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[一个很酷的flash游戏：魔方？]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20090107/3879.html</link>
    <description><![CDATA[看趣站时，看到这款游戏。一看，像魔方游戏。 关于游戏： 这里 在线试玩： 这里]]></description>
    <pubDate>2009-01-07</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author>Y.Boy</author>
    <comments>RIAHome.cn</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[使用opensocial做flash游戏 试玩]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20090107/3878.html</link>
    <description><![CDATA[1 创建 google 帐号 www.google.com 邮箱自填 2 申请 google APP http://appengine.google.com 填入手机号格式为 +86135******** 移动的手机也可以申请 获取验证码 激活 app 3 下载 gae SDK 和 python2.5 配置环境 GAE ： http://code.google.com/intl/zh-CN]]></description>
    <pubDate>2009-01-07</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author>ASFOX</author>
    <comments>ASFOX</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[基于哈希表数据源的A星寻路算法  (as 3.0)]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20090101/3856.html</link>
    <description><![CDATA[在这贴的代码是为了有需要的人学习而不是 提供源码给别人用的所以大家见谅。 package astart.interfaces { public interface IAstartSourceMode { /** *对应数据源的方格的id * @return * */ function get keyPoint():Point /** *对应数据源的方格的id 的字]]></description>
    <pubDate>2009-01-01</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author>吾系衰人</author>
    <comments>吾系衰人的博客</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[用纯as3脚本实现飞机类型游戏]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20081229/3837.html</link>
    <description><![CDATA[当 游戏 结束时点击左上角xxms重新开始游戏，有2个类，一个是自己，一个是敌人。自己类取名Ball1.as： package{//ball1类是玩家操作的ball importflash.display.*; importflash.events.*; importflash.text.*; importflash.utils.*; publicclassBall1extendsS]]></description>
    <pubDate>2008-12-29</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author>sliz</author>
    <comments>闪吧</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[经典RPG游戏的七个次重要要素]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20081229/3834.html</link>
    <description><![CDATA[除了本类游戏的标志性特性――竭力完善角色以外，角色扮演游戏类新也同时具有其他七种比较重要的特性。有时候我们在其他游 戏类型中也会发现这些特性，但是在创建经典角色扮演游戏过程中，这其中每一种特性都发挥了十分重要的作用。也许其他设计者还主张加入]]></description>
    <pubDate>2008-12-29</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author>admin</author>
    <comments>网络</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[25行代码构造的AS3游戏]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20081222/3810.html</link>
    <description><![CDATA[叫做Marius Heil的AS开发者使用AS3构造了一个25行代码的AS3游戏，并且获得了25行AS3代码编程大赛的第一名]]></description>
    <pubDate>2008-12-22</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author>7Yue</author>
    <comments>7Yue's Weblog</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[立体小方块拼图游戏的实现思路]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20081219/3809.html</link>
    <description><![CDATA[YangPuXiao的这个帖子里提了一个关于立体小方格拼图的游戏 http://bbs.actionscript3.cn/thread-17085-1-1.html 这里给出一个基本实现的思路，以及程序流程和演示。 先来看一下实现后的效果(点击这里)，因为是临时做得所以代码不规范也没有做吸附算法，所有]]></description>
    <pubDate>2008-12-19</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author>闪刀浪子</author>
    <comments>iflashigame.com</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[web game游戏地图引擎demo]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20081215/3805.html</link>
    <description><![CDATA[就是用的上次这里的算法，先放出一个beta版鼓励自己下吧。地图如下：]]></description>
    <pubDate>2008-12-15</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author>flashxm</author>
    <comments>flashxm.com</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[即时战略游戏开发—Rectangle对象应用实战+Array对象中被你忽略的方法]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20081125/3776.html</link>
    <description><![CDATA[#160;#160;#160;#160;#160; 上一次发了一篇Rectangle对象在游戏开发中的应用的文章,下面还是围绕Rectangle对象介绍一下在即时战略游戏中的实际应用。同时还将会用到数组对象中平时用的不多的几个方法。#160;#160;#160;#160;#160; 玩过《红警》或者《帝国]]></description>
    <pubDate>2008-11-25</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author>闪刀浪子</author>
    <comments>hi.baidu.com/mr_ziqiang</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[Rectangle对象在游戏开发中的应用]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20081118/3765.html</link>
    <description><![CDATA[一直知道在flash.geos包里面有一个Rectangle对象却很少用过。无意中试用了一下发现可用的地方还很广。所以一冲动把现在的项目中的很多地方都改成了Rectangle判断了。应用一：屏幕滚屏滚屏是游戏中最常做的一项工作，一般的思路是map.x++ map.y++,然后随时判断map是]]></description>
    <pubDate>2008-11-18</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author>闪刀浪子</author>
    <comments>hi.baidu.com/mr_ziqiang</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[flash应用及游戏开发 技巧积累(as3.0)]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20081027/3737.html</link>
    <description><![CDATA[12 在使用缓存的情况下，给要加载的swf后面加上版本号 以确保加载最新的swf文件。#160;#160; 如：var #160;mcURL : String = ui.swf?+uiVersion;#160; //uiVersion是版本号13 在程序可能发生异常的地方 加上try … catch…finally，以]]></description>
    <pubDate>2008-10-27</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author>ASFox(nee)</author>
    <comments>ASFox(nee)</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[关于多人物场景下遮挡关系的思考]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20081025/3729.html</link>
    <description><![CDATA[问题描述： 假设一张地图中有事先摆好的30个建筑，10个npc，20个游戏玩家。我们需要让每个人物在行走的时候处理正确的遮挡关系。前提条件： 建筑和NPC的层级在地图制作的时候是已经拍好顺序的，而且保证顺序正确。 人物类已经写好，提供了移动到某点、换装的方]]></description>
    <pubDate>2008-10-25</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author>闪刀浪子</author>
    <comments>爱Flash、爱游戏</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[web-rpg游戏设计简要分析]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20081009/3676.html</link>
    <description><![CDATA[#160;#160;#160;#160;#160; 用flash来开发rpg游戏，放在以前肯定是天方夜谭，而如今,这个神话却变成了现实。虽然自己没有核心的参与到游戏的开发中，但就自己在这个团队中积累的一些经验，简要的分析一下web-rpg网游的结构吧。#160;#160;#160;#160;#160;nb]]></description>
    <pubDate>2008-10-09</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>闪客居</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[Demo版:45度地图编辑器]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20081008/3671.html</link>
    <description><![CDATA[先发个demo的照片，安装文件以后再发demo版#160; http://wxsr.blogbus.com/files/12227691750.rar版权声明：转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http://wxsr.blogbus.com/logs/29764464.html]]></description>
    <pubDate>2008-10-08</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author>吾系衰人</author>
    <comments>吾系衰人的博客</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[地图游戏说明如何使用(AS3.0 )]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20080901/3621.html</link>
    <description><![CDATA[记得AS2.0帮助文档还未看到1/100时，AS3.0就铺天盖地席卷而来，本人在AS2.0到AS3.0的转变过程中苦闷过，记得刚接触AS3.0时真是一头雾水，有时真想摔本来就破的PC，转变是必经历阵痛，现在仍在阵痛期，也许还将持续很长时间的痛苦期，这是规律，没办法。为使像我这样的初]]></description>
    <pubDate>2008-09-01</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author>sxl001</author>
    <comments>闪吧</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[flash 多人卡片策略游戏Kongai]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20080809/3567.html</link>
    <description><![CDATA[游戏地址 1.jpg (58.74 KB) 游戏截图12008-8-5 09:14 2.jpg (82.71 KB) 游戏截图22008-8-5 09:14]]></description>
    <pubDate>2008-08-09</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author> asFox</author>
    <comments>ActionScript3天地会</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[FLASH小游戏开发 第六节]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20080806/3546.html</link>
    <description><![CDATA[范例接宝游戏中人物类的CLASS讲解首先请下载源文件：CLASS.rar下载好，打开一看，如下： 一个FLA主文件： #160;run_game.fla 三个目录： player items game 我把.as]]></description>
    <pubDate>2008-08-06</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author>cloudy1982</author>
    <comments>蓝色理想</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[FLASH小游戏开发 第七节]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20080806/3545.html</link>
    <description><![CDATA[先补充个游戏里的结构： _root下有三个空MC： pl,item和xs pl这个空MC是用来attach人物的 item这个空MC是用来attach宝物的 xs这个MC是用来attach显示得分的为什么要这么做呢？……因为管理方便呀~以后你会慢慢体会到的。严重警]]></description>
    <pubDate>2008-08-06</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author>cloudy1982</author>
    <comments>蓝色理想</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[一个SNS示例小游戏 (as3.0)]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20080714/3476.html</link>
    <description><![CDATA[Online Test: http://wwwcn.myspace.cn/1307696709Online Source: http://www.moorwind.com/as3app/spacehammer/srcview/index.html 一、MDP（Myspace开放平台)新特性--SWF托管#160;#160;新 的HTML容器提供了SWF托管功能，方便大家把flash文件嵌入到页面中。]]></description>
    <pubDate>2008-07-14</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author>kono</author>
    <comments>moorwind.com</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[FLASH小游戏开发 第五节]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20080704/3431.html</link>
    <description><![CDATA[FLASH小游戏开发 第一节#160;#160;#160; FLASH小游戏开发 第二节 FLASH小游戏开发 第三节#160;#160;#160; FLASH小游戏开发 第四节#160; #160;#160; FLASH小游戏开发 第五节#160; 搞了半天的鸟CLASS，我们又回到了做游戏的内容上来。咱们学那么多知]]></description>
    <pubDate>2008-07-03</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author>cloudy1982</author>
    <comments>蓝色理想</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[CS3作的走,跑,跳,打,(as3初学者)]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20080703/3428.html</link>
    <description><![CDATA[源文件 代码 //参数var 落下速度:Number=0;var 重力加速度:Number=1;var 主角跳动速度:Number=-15;var 主角走动速度:Number=4;var 主角跑动速]]></description>
    <pubDate>2008-07-03</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author>dnvqqk</author>
    <comments>AS3天地会</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[[源码] 猜数字算法 [二]  (as2.0)]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20080629/3402.html</link>
    <description><![CDATA[刚实现了计算机出题,让我们猜,那可以让我们出题,让计算机来猜吗?当然可以,而且也可以验证一下计算机是不是都能在七次以内完成数字的猜测..首先先看一下算法的演示.[点进预览]算法的原理,还是使用网上较为普遍的枚举排除法,因为原理简单,所以也较容易理解与实现.从0~]]></description>
    <pubDate>2008-06-29</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author>柯南</author>
    <comments>conanlwl.net</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[[源码] 猜数字算法 [一]  (as2.0)]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20080629/3401.html</link>
    <description><![CDATA[次数限制 有的时候，这个游戏有猜测次数上的限制。根据计算机测算，这个游戏，如果以最严谨的计算，任何数字可以在7次之内猜出。而有些地方把次数限制为6次或更 少，则会导致有些数可能猜不出来。而有些地方考虑到人的逻辑思维难以达到计算机的那么严谨，故设置为8次]]></description>
    <pubDate>2008-06-29</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author> 柯南</author>
    <comments>conanlwl.net</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[[视频教程] 连连看游戏设计]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/asbc/20080628/3387.html</link>
    <description><![CDATA[nbsp;全屏观看地址：视频1地址视频2地址视频3地址nbsp;源文件及 PPT 下载： http://www.fs2you.com/files/76b3bea8-41d3-11dd-ba6f-001143e7b41c/nbsp;代码公布（数字版）：Card.as：package { nbsp;import flash.display.Sprite; n]]></description>
    <pubDate>2008-06-28</pubDate>
    <category>AS游戏篇</category>
    <author> FL 车在臣</author>
    <comments>Flash AS 基理殿堂       	</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[趣味碰触]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/Flashyouxizhizuoshilijiaocheng-chujipian-/20080621/3342.html</link>
    <description><![CDATA[nbsp;nbsp;趣味碰触源码下载趣味碰触视频教程]]></description>
    <pubDate>2008-06-19</pubDate>
    <category>Flash游戏制作实例教程（初级篇）</category>
    <author>蓝博(墨)</author>
    <comments>闪客居</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[弹球]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/Flashyouxizhizuoshilijiaocheng-chujipian-/20080621/3341.html</link>
    <description><![CDATA[nbsp;nbsp;弹球源码下载弹球视频教程]]></description>
    <pubDate>2008-06-19</pubDate>
    <category>Flash游戏制作实例教程（初级篇）</category>
    <author>蓝博(墨)</author>
    <comments>闪客居</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[打金蛋]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/Flashyouxizhizuoshilijiaocheng-chujipian-/20080621/3340.html</link>
    <description><![CDATA[#160;#160;打金蛋源码下载打金蛋视频教程]]></description>
    <pubDate>2008-06-19</pubDate>
    <category>Flash游戏制作实例教程（初级篇）</category>
    <author>蓝博(墨)</author>
    <comments>闪客居</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[找茬游戏]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/Flashyouxizhizuoshilijiaocheng-chujipian-/20080621/3339.html</link>
    <description><![CDATA[nbsp;nbsp; 找茬游戏源码下载 找茬游戏视频教程]]></description>
    <pubDate>2008-06-20</pubDate>
    <category>Flash游戏制作实例教程（初级篇）</category>
    <author>蓝博(墨)</author>
    <comments>闪客居</comments>
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<item>
    <title><![CDATA[游戏代码编写]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/Flashyouxizhizuoshilijiaocheng-chujipian-/quw/20080621/3338.html</link>
    <description><![CDATA[]]></description>
    <pubDate>2008-06-20</pubDate>
    <category>趣味碰触</category>
    <author>蓝博(墨)</author>
    <comments>闪客居</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[游戏界面制作]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/Flashyouxizhizuoshilijiaocheng-chujipian-/quw/20080621/3337.html</link>
    <description><![CDATA[]]></description>
    <pubDate>2008-06-20</pubDate>
    <category>趣味碰触</category>
    <author>蓝博(墨)</author>
    <comments>闪客居</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[游戏设计原理]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/Flashyouxizhizuoshilijiaocheng-chujipian-/quw/20080621/3336.html</link>
    <description><![CDATA[]]></description>
    <pubDate>2008-06-20</pubDate>
    <category>趣味碰触</category>
    <author>蓝博(墨)</author>
    <comments>闪客居</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[游戏代码编写]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/Flashyouxizhizuoshilijiaocheng-chujipian-/san/20080621/3335.html</link>
    <description><![CDATA[]]></description>
    <pubDate>2008-06-20</pubDate>
    <category>三、弹球</category>
    <author>蓝博(墨)</author>
    <comments>闪客居</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[游戏界面制作]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/Flashyouxizhizuoshilijiaocheng-chujipian-/san/20080621/3334.html</link>
    <description><![CDATA[]]></description>
    <pubDate>2008-06-20</pubDate>
    <category>三、弹球</category>
    <author>蓝博(墨)</author>
    <comments>闪客居</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[游戏设计原理]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/Flashyouxizhizuoshilijiaocheng-chujipian-/san/20080621/3333.html</link>
    <description><![CDATA[]]></description>
    <pubDate>2008-06-20</pubDate>
    <category>三、弹球</category>
    <author>蓝博(墨)</author>
    <comments>闪客居</comments>
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<item>
    <title><![CDATA[游戏代码编写]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/Flashyouxizhizuoshilijiaocheng-chujipian-/daj/20080620/3325.html</link>
    <description><![CDATA[]]></description>
    <pubDate>2008-06-19</pubDate>
    <category>打金蛋</category>
    <author>蓝博(墨)</author>
    <comments>闪客居</comments>
</item>
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    <title><![CDATA[游戏界面制作]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/Flashyouxizhizuoshilijiaocheng-chujipian-/daj/20080620/3324.html</link>
    <description><![CDATA[]]></description>
    <pubDate>2008-06-19</pubDate>
    <category>打金蛋</category>
    <author>蓝博(墨)</author>
    <comments>闪客居</comments>
</item>
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    <title><![CDATA[游戏设计原理]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/Flashyouxizhizuoshilijiaocheng-chujipian-/daj/20080620/3323.html</link>
    <description><![CDATA[]]></description>
    <pubDate>2008-06-19</pubDate>
    <category>打金蛋</category>
    <author>蓝博(墨)</author>
    <comments>闪客居</comments>
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