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<title>FLASH纯动画（无AS）</title>
<link>http://www.flashas.net/html/flashdh/</link>
<description>FLASH纯动画（无AS）</description>
<language>zh-cn</language>
<generator><![CDATA[Copyright &amp;copy; 2006-2008 Flashas.net]]></generator>
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    <title><![CDATA[Flash打造铅笔&amp;尺子的png图标]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashdh/20080605/3168.html</link>
    <description><![CDATA[地震这几天邻居家小孩天天不上课闹着要教他flash，正好，好久也没做教程了拿出来分享一下吧。纯给新人练手，老鸟可以飞了。如果转贴 请注明 作者：阿刚 谢谢1、先做橡皮那块，新建图层，用矩形工具上圆角为5、5下圆角为0、0，画一个圆角矩形(数值根据自己的画布大]]></description>
    <pubDate>2008-06-05</pubDate>
    <category>FLASH纯动画（无AS）</category>
    <author>wzg430（阿刚）</author>
    <comments>闪吧</comments>
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    <title><![CDATA[Flash cs3制作旋转动画（适合新手）]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashdh/20080415/2928.html</link>
    <description><![CDATA[ 本教程花了很多心思，希望大家仔细看完。如果需要转载的话，请保留作者和出处。教程主要针对新手，非常详细。希望各位初学flash的朋友喜欢！先来看看效果图：nbsp;flash cs3教程：步骤1、打开Flash cs3，点击菜单ldquo;文件rdquo;－ldquo;新建rdquo;，]]></description>
    <pubDate>2008-04-15</pubDate>
    <category>FLASH纯动画（无AS）</category>
    <author>断线的风筝</author>
    <comments>软件指南针</comments>
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    <title><![CDATA[Flash动画背景绘制方法-透视篇(给新手)]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashdh/20080320/2678.html</link>
    <description><![CDATA[Flash 动画 在 网络 上的广泛传播，已经成为上网一族喜闻乐见的一种艺术形式。Flash也从一种工具软件成为 朋友 们抒发情感、展示自我的理想途径。在 flash 作品创作中， 朋友 们非常注重作品人物塑造，而忽视了 动画 背景的绘制。 动画 背景是指除 动画 角色以外的所有]]></description>
    <pubDate>2008-03-20</pubDate>
    <category>FLASH纯动画（无AS）</category>
    <author>时ˉ尚</author>
    <comments>闪吧</comments>
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    <title><![CDATA[Flash 8 形状补间动画详解及实例]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashdh/20080301/2587.html</link>
    <description><![CDATA[形状补间动画是Flash中非常重要的表现手法之一，运用它，你可以变幻出各种奇妙的不可思议的变形效果。 本节从形状补间动画基本概念入手，带你认识形状补间动画在时间帧上的表现，了解补间动画的创建方法，学会应用形状提示让图形的形变自然流畅，最后，提供了二个实例练]]></description>
    <pubDate>2008-03-01</pubDate>
    <category>FLASH纯动画（无AS）</category>
    <author>-</author>
    <comments>闪客启航</comments>
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    <title><![CDATA[Flash打造情人节贺卡（初级）]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashdh/20080229/2584.html</link>
    <description><![CDATA[做贺卡不需要很复杂，意思到了就OK。关键是，做贺卡要有匠心独运的创意和精美的图片以及动人的音乐。本文主要讲述如何构思一张贺卡；如何高效地管理数量巨大的元件；如何布置场景，如何巧妙运用颜色；如何营造气氛；如何巧妙合理地使用素材等。本例的最终效果如下图所]]></description>
    <pubDate>2008-02-29</pubDate>
    <category>FLASH纯动画（无AS）</category>
    <author>柳叶吹风</author>
    <comments>闪客居</comments>
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    <title><![CDATA[flash菜鸟学堂]制作一个简易轮胎]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashdh/20080122/2544.html</link>
    <description><![CDATA[flash菜鸟学堂第一节课-制作一个简易轮胎首先，确认使用的是Macromedia Flash 8。 好了，现在开始，全写在图片上了。由于会自动缩图，所以大图被缩小的点开看就是了。 具体有些步骤是可以随时使用的，并不是死板和教程上一致。比如对齐等。 现在就步入补间动画了。 因]]></description>
    <pubDate>2008-01-22</pubDate>
    <category>FLASH纯动画（无AS）</category>
    <author>cloud111</author>
    <comments>闪客居</comments>
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    <title><![CDATA[简单action实现文字波动效果(纯动画)]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashdh/20080122/2542.html</link>
    <description><![CDATA[简单action实现文字波动效果 又一个简单的flash, 主要是简单的action应用和遮罩效果.比较容易上手. 如果转贴请注明 作者:阿刚 谢谢 1:新建图层打字, (哈，我删过图层所以新建出来是图层3这里就偷个懒不改了) 2:再新建图层，画一个无边框色圆.选中F8转换为影片剪辑 元件]]></description>
    <pubDate>2008-01-22</pubDate>
    <category>FLASH纯动画（无AS）</category>
    <author>阿刚</author>
    <comments>闪吧</comments>
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    <title><![CDATA[格斗动画教学：概念设计]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashdh/20071226/2509.html</link>
    <description><![CDATA[短片预览： 这课的教程我会结合鬼斗BOS(the Battle of Swords) 来作一个范例的说明, 同时作为我第一次的概念设计.在我以往的动画中, 并不存在这些想法, 一是技术的问题, 而是没有摆脱一些游戏和动画的影响, 而在这一次将会有比较深的思考, 这同时是一种尝试和理解, 也]]></description>
    <pubDate>2007-12-26</pubDate>
    <category>FLASH纯动画（无AS）</category>
    <author>justsolo</author>
    <comments>wu-dou.com</comments>
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    <title><![CDATA[逐帧动画制作：花儿吃蝴蝶]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashdh/20071124/2485.html</link>
    <description><![CDATA[先看看效果： 分析：大家看效果是不是还挺不错的，这样的动画就叫逐帧动画。没有经过FLASH的计算，每一帧都是由我们自己绘制的。好了，让我们一起来学习是怎么做的吧。 1、设置参数，将舞台大小设置为300*300，背景为白色，帧频为4。 2、建立新图层，取名为背景。以后]]></description>
    <pubDate>2007-11-24</pubDate>
    <category>FLASH纯动画（无AS）</category>
    <author>nieshunan</author>
    <comments>闪客居</comments>
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    <title><![CDATA[格斗动画教学：动作研习]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashdh/20071117/2468.html</link>
    <description><![CDATA[火柴人动画教程-第三课：动作研习 首先, 当然还是要有前言了, 思想工作不可少的. 经过了前2次的教程, 还是路路续续对此有兴趣的人冒出来, 即使水平不高, 甚至连Flash都是完全初学的, 但谁又知道1年后是什么样的呢? 知识和技术是一个点滴积累的过程, 过程的长短因人而异]]></description>
    <pubDate>2007-11-17</pubDate>
    <category>FLASH纯动画（无AS）</category>
    <author>justsolo</author>
    <comments>imo8.cn</comments>
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    <title><![CDATA[格斗动画教学：动作制作-1]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashdh/20071108/2423.html</link>
    <description><![CDATA[第二课-动作制作-1 由于内容较多, 请静下心来好好阅读, 并且结合操作, 步骤紧凑一个都不能遗漏!请确定你已经很好的阅读了第一课的理论基础 点击查看 , 然后保留适当的概念在脑中, 只要适当即可, 通过更多的实践和学习从而更好的巩固和加深属于自己的理论基础. 基础是一]]></description>
    <pubDate>2007-11-08</pubDate>
    <category>FLASH纯动画（无AS）</category>
    <author>justsolo</author>
    <comments>闪吧</comments>
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    <title><![CDATA[格斗动画教学：理论基础篇]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashdh/20071031/2355.html</link>
    <description><![CDATA[■第一课:理论基础 首先我们要先确立对象,我们的对象是格斗的动作设计,以及动作的动画制作,不需要多余的场景,不需要多余的噱头,把握好我们的主体!!现在很多人都用着错误的方法在学习研究动作类动画,尽管你依然能从那错误的方法中得到进步,可是那对将来的发展是一种制约]]></description>
    <pubDate>2007-10-31</pubDate>
    <category>FLASH纯动画（无AS）</category>
    <author>justsolo</author>
    <comments>闪吧</comments>
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