<?xml version="1.0" encoding="gb2312" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>FLASH组件</title>
<link>http://www.flashas.net/html/flashzj/</link>
<description>FLASH组件</description>
<language>zh-cn</language>
<generator><![CDATA[Copyright &amp;copy; 2006-2008 Flashas.net]]></generator>
<webmaster>admin@flashas.net</webmaster>
<item>
    <title><![CDATA[AsWing教程电子书1.0发布]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/AsWing/20090716/4291.html</link>
    <description><![CDATA[经过大概半年的业余时间编写完成，总共163页，本来打算出版，现在改为免费发布电子版，接受捐赠，捐赠方式见书的最后一页。 下载地址见： http://code.google.com/p/aswing/downloads/list 捐赠所得计划用于英文版的翻译费用，如果有英文好的朋友愿意协助翻]]></description>
    <pubDate>2009-07-16</pubDate>
    <category>AsWing</category>
    <author>iiley</author>
    <comments>aswing.org</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[用于纯Actionscript工程的轻量级Form组件集(二)]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/20090227/3940.html</link>
    <description><![CDATA[如前一篇Blog所述，正式发布Form的beta版。这一版基本完成了框架的搭建，将部分常用的样式配置独立出来，并且支持通过在外部设置XML配置，动态的生成组件甚至是程序的个模块。这一版本包含的组件有： 1、控制类：多选/单选; 下拉框; 文本输入框;列表; 标签;]]></description>
    <pubDate>2009-02-27</pubDate>
    <category>FLASH组件</category>
    <author>圣叹</author>
    <comments>moorwind.com</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[用于纯Actionscript工程的轻量级Form组件集]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/20090217/3924.html</link>
    <description><![CDATA[Flex太大，于是写了下面的轻量级Form控件，我会逐渐丰富、完善，直至...开源的那一天。 优点：轻量级（50K）；支持自定义皮肤；支持Runtime换肤... 在不久的将来会发布beta版，同事开放源代码。 Flash Player文件 下面是例子的主要代码： package { import fl]]></description>
    <pubDate>2009-02-17</pubDate>
    <category>FLASH组件</category>
    <author>圣叹</author>
    <comments>moorwind.com</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[TileList组件使用基本方法]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/20090106/3876.html</link>
    <description><![CDATA[package { import fl.controls.ScrollBarDirection; import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; public class TileListExample extends Sprite {]]></description>
    <pubDate>2009-01-06</pubDate>
    <category>FLASH组件</category>
    <author>taoshaw</author>
    <comments>taoshaw.com</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[List组件监听itemRenderer分派事件的方法]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/20090101/3853.html</link>
    <description><![CDATA[Flex中itemRenderer通过dispatchEvent分派的事件其所有者是接收不到的需要用变通的方法实现： 在itemRenderer中的分派方法 private function dispatchRenderEvent () : void { var event : ListEvent = new ListEvent ( eventString ) ; event . itemRendere]]></description>
    <pubDate>2009-01-01</pubDate>
    <category>FLASH组件</category>
    <author>neoy</author>
    <comments>neoy.cn</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[提供一套比较美观的LookAndFeel]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/AsWing/20081231/3842.html</link>
    <description><![CDATA[提供一套比较美观的LookAndFeel zppsky September 25th, 2008 这套LAF以蓝色为主色调,比较适合大众审美观,在细节上处理得比较好。初学者亦可以以此为样板，依样画葫芦，制作出自己的LAF，欢迎大家下载使用。 下载地址： http://aswing.googlecode.com/files/]]></description>
    <pubDate>2008-12-31</pubDate>
    <category>AsWing</category>
    <author>aswing.org</author>
    <comments>aswing.org</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[UIscrooBar滚动条显示到TextField的最下面焦点上]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/20081230/3838.html</link>
    <description><![CDATA[方法一: import fl.controls.UIScrollBar; var my_text_jieshou = new TextField(); my_text_jieshou.type = TextFieldType.INPUT; my_text_jieshou.x = 20; my_text_jieshou.y = 40; my_text_jieshou.width = 452; my_text_jieshou.height = 210; my_text_ji]]></description>
    <pubDate>2008-12-30</pubDate>
    <category>FLASH组件</category>
    <author>taoshaw</author>
    <comments>taoshaw.com</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[让FLVPlayer组件识别非flv后缀视频]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/20081225/3817.html</link>
    <description><![CDATA[背景大家一定碰到过这种问题, 在本地测试播放成功的 flv 视频在服务器上无法播放, 并且直接访问 flv 文件被告知找不到文件, 这是因为 IIS 6 的默认配置中并没有 flv 后缀的 mime 映射, 所以会产生 404 找不到文件的错误. 通常的做法是修改 IIS 配置, 添加 flv 的 mime]]></description>
    <pubDate>2008-12-25</pubDate>
    <category>FLASH组件</category>
    <author>mirycat</author>
    <comments>蓝色理想</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[用 flash ide / flex / flashdevelop / fdt 四种工具开发基于aswing框架ria程]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/AsWing/20081205/3791.html</link>
    <description><![CDATA[flash ide 输入时没有提示；编译时才报语法错误；发布时间最长；发布的.swf文件大小：92,830 字节 flex 输入时有对象属性、方法混合排序提示；编译时才报语法错误；发布的.swf文件大小：223,461 字节 fdt 输入时有对象属性、方法分类提示；用户输入即刻检测语法错误]]></description>
    <pubDate>2008-12-05</pubDate>
    <category>AsWing</category>
    <author>flashxm</author>
    <comments>flashxm.com</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[ADOBE FLASH 在线调试组件]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/20080807/3551.html</link>
    <description><![CDATA[在线调试组件 试用版，安装完毕后在组件栏把debuger组件 拖出到场景即可 地址 http://wxsr.blogbus.com/files/12179907910.mxp版权声明：转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http://wxsr.blogbus.com/logs/27200715.html]]></description>
    <pubDate>2008-08-07</pubDate>
    <category>FLASH组件</category>
    <author>吾系衰人</author>
    <comments>吾系衰人的博客</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[AsWing 布局管理器入门]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/AsWing/20080722/3511.html</link>
    <description><![CDATA[nbsp;nbsp; 本篇介绍AsWing的布局管理器（LayoutManager），在阅读本篇之前读者需要对AsWing有基本认识，并且知道什么是容器，org.aswing.Container ，以下文中出现的 ldquo;容器rdquo; 都是指Container类或其子类。布局管理器是什么nbsp;nbsp;nbsp; 和Ja]]></description>
    <pubDate>2008-07-22</pubDate>
    <category>AsWing</category>
    <author>harry</author>
    <comments>aswing.org</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[AsWing 与 Java 之间的交互]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/AsWing/20080722/3510.html</link>
    <description><![CDATA[Web2.0 成就了AJAX，也促进了新技术在 RIA 行业的不断演进，这之后出现的Adobe Flex 、AIR 与Microsoft 的 SilverLight尤为突出，至于这两种技术之间的优劣在此不做比较。 作为实用主义者，在我看来能更快速、更好地帮助客户解决问题的技术，那就是好的技术。07年2月]]></description>
    <pubDate>2008-07-22</pubDate>
    <category>AsWing</category>
    <author>zhuam</author>
    <comments>aswing.org</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[AsWing文档：AsWing 入门]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/AsWing/20080722/3509.html</link>
    <description><![CDATA[ActionScript3.0简介ActionScript3.0 是Adobe公司为基于flash player 平台开发的一种脚本语言，开发者可以使用其开发出基于flash player运行的多媒体应用程序。 为什么选择AsWing 以及 AsWing请参考，《AsWing介绍文档》。环境准备说白了AsWing就是一套用AS]]></description>
    <pubDate>2008-07-22</pubDate>
    <category>AsWing</category>
    <author>harry</author>
    <comments>aswing.org</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[AsWing是什么?为什么选择AsWing?]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/AsWing/20080722/3508.html</link>
    <description><![CDATA[AsWing是什么？ AsWing是一套UI组件框架，纯ActionScript开发的组件框架（有ActionScript2和ActionScript3版本），也包含一些常用的工具类，目的是让Flash/Flex开发人员方便的开发出想要的应用程序界面。由于ActionScript2的时代已经慢慢过去，这里我们只针对ActionS]]></description>
    <pubDate>2008-07-22</pubDate>
    <category>AsWing</category>
    <author>aswing.org</author>
    <comments>aswing.org</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[Liquid Components for Flash CS3]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/20080710/3455.html</link>
    <description><![CDATA[个人偏见，一直认为FLASH IDE环境就应该所见即所得，所以更喜欢看得到布局的UI组件，方便设计也方便程序 Liquid Components是个非常不错的选择，而且，作者把它开源了。 下载地址： 组件安装的Flash cs3 +外观： 液体componenents v1.1.0 flashdevelop项]]></description>
    <pubDate>2008-07-10</pubDate>
    <category>FLASH组件</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>闪客居</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[as3的ComboBox组件应用小问题]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/20080614/3251.html</link>
    <description><![CDATA[ComboBox组件有change事件，但是，如果没有change却要响应当前所选则只能用close，而可怜的close响应却是先前所选，以下是一个解决办法，参考。 import fl.controls.ComboBox; import fl.data.DataProvider; var arr:Array = [{label:'a'}, {label:'b'}, {label:'c'}]]></description>
    <pubDate>2008-06-14</pubDate>
    <category>FLASH组件</category>
    <author>flashxm</author>
    <comments>flashxm.com</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[DataGrid组件的运用（一）]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/20080613/3241.html</link>
    <description><![CDATA[DataGrid组件在网络应用程序中占有重要的位置,它能够将数据库中的数据以表格的形式呈现出来,并保持原有结构.同时,充许用户在客户端对数据进行排序。更可以让他们直接修改数据。要将数据传到DataGrid组件中，支持的数据类型有两种：·对象数组（Array）·]]></description>
    <pubDate>2008-06-13</pubDate>
    <category>FLASH组件</category>
    <author>taoshaw</author>
    <comments>taoshaw.com</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[AsBroadcaster对象的实例讲解]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/20080406/2874.html</link>
    <description><![CDATA[我们以NBA中篮球进攻做为理解点。比如邓肯、纳什等人为球员。然后我们从进攻到球投进做为一整个系列过程。当纳什接球后，首先将球传给詹姆斯，詹姆斯执球后，邓肯上前做挡拆。邓肯接球后，上篮，结果球未进，这时候，大中锋霍华德抢到了宝贵的篮球球。并将球传给了空位]]></description>
    <pubDate>2008-04-06</pubDate>
    <category>FLASH组件</category>
    <author>taoshaw</author>
    <comments>taoshaw</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[Flash 组件应用与开发详细讲解]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/20080404/2842.html</link>
    <description><![CDATA[组件是带有参数的电影剪辑，这些参数可以用来修改组件的外观和行为。每个组件都有预定义的参数，并且它们可以被设置。每个组件还有一组属于自己的方法、属性和事件，它们被称为应用程序程接口（Application Programming Interface，API）。使用组件，可以使程序设计与]]></description>
    <pubDate>2008-04-04</pubDate>
    <category>FLASH组件</category>
    <author>Wsir</author>
    <comments>WsirBlog</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[list组件与CellRenderer API]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/20071108/2434.html</link>
    <description><![CDATA[Flash MX 2004中的新组件对于我们开发网络应用程序的确带来了很大的方便，无论是在美观和易使用方面都得到了不错的评价。开发应用程序过程中相信大家使用的比较多的还是基于列表的组件（List、DataGrid、Tree 和 Menu），DataGrid、Tree 和 Menu 组件是 List 类的扩展.]]></description>
    <pubDate>2007-11-08</pubDate>
    <category>FLASH组件</category>
    <author>老舍的FLASH四合院</author>
    <comments>老舍的FLASH四合院</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[怎样访问Window组件中的内容]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/20071108/2431.html</link>
    <description><![CDATA[当我们要访问Window组件中的内容时，可以使用 Window.content 属性。但是直接使用的话是不能访问的。假设下面这样一种情况。主场景中有一Window组件实例名为 myWin，库中有一电影剪辑链接名为 content_mc，在content_mc元件中有一动态文本框实例名为 myText。现在我们]]></description>
    <pubDate>2007-11-08</pubDate>
    <category>FLASH组件</category>
    <author>老舍的FLASH四合院</author>
    <comments>老舍的FLASH四合院</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[使用屏幕开发flash表单应用程序]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/20071108/2430.html</link>
    <description><![CDATA[flash mx 2004 增加的新功能之一就是基于屏幕（Screen）方式的应用程序开发。从flash mx 2004发布以来有很长的时间了，但是在网上并没有看到有关这方面的教程。虽然macromedia官方网站上有一篇这样的文章，但是作者使用的是slide（slide类主要用于演示文稿）而不是form]]></description>
    <pubDate>2007-11-08</pubDate>
    <category>FLASH组件</category>
    <author>老舍的FLASH四合院</author>
    <comments>老舍的FLASH四合院</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[ScrollPan组件滚动条失效解决方法]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/20071108/2429.html</link>
    <description><![CDATA[当ScrollPan组件载入的内容使用 attachMovie() 方法载入库中的元件时，ScrollPan组件的滚动条可能不会出现,只需要加入如下代码即可： myScrollPan.vScrollPolicy = on;//或者这一句 myScrollPan.hScrollPolicy = on;]]></description>
    <pubDate>2007-11-08</pubDate>
    <category>FLASH组件</category>
    <author>老舍的FLASH四合院</author>
    <comments>老舍的FLASH四合院</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[望月狼作品：movieScrollV3元件滚动条]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/20071107/2417.html</link>
    <description><![CDATA[介绍： movieScrollV3元件滚动条，针对flash影片元件垂直滚动的滚动条。支持动态调整大小，颜色边框样式定义及皮肤贴用等。 V3版解决了 前一版 本向下按钮不精确高度设置后影片位置偏移等问题。 使用环境：flash8AS2.0以下 使用方法： 在本组件同一层级建立遮罩(默认:m]]></description>
    <pubDate>2007-11-07</pubDate>
    <category>FLASH组件</category>
    <author>望月狼</author>
    <comments>商创技术</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[望月狼原创作品：showbox显视框组件]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/20071107/2416.html</link>
    <description><![CDATA[介绍： showboxV2显视框组件 支持嵌入本地swf或网络上的swf文件及jpg、png、gif图片，也可以直接使用元件的链接标签。 使用方法： 设显视出框名为-newWin 打开与隐藏窗口 newWin.open()或newWin.close() 为便于使用，组件参数里的名字可以在初始化时直接用AS当作变量来]]></description>
    <pubDate>2007-11-07</pubDate>
    <category>FLASH组件</category>
    <author>望月狼</author>
    <comments>商创技术</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[Flash-Ajax Video 组件]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/20070809/2053.html</link>
    <description><![CDATA[Adobe labs 上刚刚提供了一个小的Flash-Ajax Video Component ,是一个开源组件,可以通过它在Ajax程序进行视频回放. 详情 | download]]></description>
    <pubDate>2007-08-09</pubDate>
    <category>FLASH组件</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>闪客居</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[flash组件做mp3播放器]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/20070605/1847.html</link>
    <description><![CDATA[新建一个图层，将我们要用到的组件List和MediaPlayBack拖到我们新建的图层中，分别命名为MusicList,Mianban。再新建一个as图层插入两个关键帧，用来放置代码。]]></description>
    <pubDate>2007-06-05</pubDate>
    <category>FLASH组件</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>闪客居</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[flash组件开发要点]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/20070510/1729.html</link>
    <description><![CDATA[开发组件的目的就是为了封装可以重复使用的应用程序块,减少毫无意义的重复编码工作,提高开发效率.]]></description>
    <pubDate>2007-05-10</pubDate>
    <category>FLASH组件</category>
    <author>月之魂</author>
    <comments>蓝色理想</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[MicrophoneVolumeBox组件]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/20061231/1617.html</link>
    <description><![CDATA[演示效果 功能说明 本组件主要用于柱状显示当前话筒的音量,只要有话筒就可以测试了! /upimg/soft/1_061231090331.rar]]></description>
    <pubDate>2006-12-31</pubDate>
    <category>FLASH组件</category>
    <author>kinglong</author>
    <comments>kinglong'blog</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[flash组件开发要点]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/20061225/1583.html</link>
    <description><![CDATA[开发组件的目的就是为了封装可以重复使用的应用程序块,减少毫无意义的重复编码工作,提高开发效率. 最近在研究flash8的v2组件整理了一些制作组件的基础知识 1.必须清楚的一些类 Object类是基类,所以其他的类都派生于他.这个类我们需要重点了解reisterClass的用法,这个方]]></description>
    <pubDate>2006-12-25</pubDate>
    <category>FLASH组件</category>
    <author>月之魂</author>
    <comments>网络</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[实现2004中Media组件多首mp3连放]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/20060711/1513.html</link>
    <description><![CDATA[Flash MX 2004 的Media组件确实不错，大家在使用的时候可能发现MediaDisplay组件只能播放一首mp3，如果要让他播放完一首歌曲后再接着播放另一首歌曲就不行了。]]></description>
    <pubDate>2006-07-11</pubDate>
    <category>FLASH组件</category>
    <author>jackyshe</author>
    <comments>闪客帝国</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[MX2004 v2组件参考：概述]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/20060702/1437.html</link>
    <description><![CDATA[基于 Macromedia Component Architecture 的第 2 版 (V2)FlashMX2004组件，可以方便而快速地构建具有一致的外观和行为的功能强大的应用程序。Flash Player 6 和 Flash Player 7 支持第 2 版组件。而且，Flash Player 7 不支持第 1 版组件。]]></description>
    <pubDate>2006-07-02</pubDate>
    <category>FLASH组件</category>
    <author>Liu21st</author>
    <comments>世纪流年Blog站</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[Flash编程入门：物体的自由运动解析]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/20060701/1420.html</link>
    <description><![CDATA[很多学习Flash的朋友都想掌握Flash编程，来加强自己的Flash设计能力。]]></description>
    <pubDate>2006-07-01</pubDate>
    <category>FLASH组件</category>
    <author>柳叶吹风</author>
    <comments>PConline</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[FlashMX2004组件入门(5)：Menu]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/20060625/1360.html</link>
    <description><![CDATA[Menu组件可用来轻松创建导航菜单，本教程通过一个简单的实例讲解了如何用AS脚本控制菜单的内容以及菜单的响应，还有如何使用数组创建更多的菜单……]]></description>
    <pubDate>2006-06-25</pubDate>
    <category>FLASH组件</category>
    <author>zjs35</author>
    <comments>闪客帝国</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[FlashMX2004组件入门(4)：CheckBox]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/20060625/1359.html</link>
    <description><![CDATA[CheckBox即复选框，它是任何表单或Web应用程序中的一个基础部分。每当需要收集一组非相互排斥的true或false值时，都可以使用复选框。CheckBox这个组件的和MX差别较大……]]></description>
    <pubDate>2006-06-25</pubDate>
    <category>FLASH组件</category>
    <author>zjs35</author>
    <comments>闪客帝国</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[flashMX2004组件教程-ListBox组件]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/20060625/1358.html</link>
    <description><![CDATA[通过一个实例介绍了ListBox系列中的四个组件（comoBox/List/TextArea/DataGrid）的使用……]]></description>
    <pubDate>2006-06-25</pubDate>
    <category>FLASH组件</category>
    <author>溶剂</author>
    <comments>闪客帝国</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[FlashMX2004组件入门(3)：ComboBox]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/20060625/1357.html</link>
    <description><![CDATA[用过flash MX的朋友都在知道，ComboBox这个组件在MX中也有，在flash2004中差别不多，接下去一起来看看……]]></description>
    <pubDate>2006-06-25</pubDate>
    <category>FLASH组件</category>
    <author>zjs35</author>
    <comments>闪客帝国</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[flashMX2004组件教程-Menubar组件(1)]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/20060623/1331.html</link>
    <description><![CDATA[用flashMX2004的Menubar组件来建立导航菜单，这是一个简单应用，关键在一段AS代码上，只要看懂这段代码，做菜单就很容易了……]]></description>
    <pubDate>2006-06-23</pubDate>
    <category>FLASH组件</category>
    <author>溶剂</author>
    <comments>闪客帝国</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[flashMX2004组件教程-Accordion组件(2)]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/20060623/1330.html</link>
    <description><![CDATA[前面学过了Accordion组件与表单结合的制作方法，这里我们学习利用as动态动态创建各种对象，设置相关属性，看看该组件与其它组件结合的效果……]]></description>
    <pubDate>2006-06-23</pubDate>
    <category>FLASH组件</category>
    <author>溶剂</author>
    <comments>闪客帝国</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[flashMX2004组件教程-Accordion组件(1)]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/20060623/1329.html</link>
    <description><![CDATA[Accordion组件的一个简单应用实例，可以方便的实现表单间的切换……]]></description>
    <pubDate>2006-06-23</pubDate>
    <category>FLASH组件</category>
    <author>溶剂</author>
    <comments>闪客帝国</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[FlashMX2004组件教程－tree组件(2)]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/20060623/1328.html</link>
    <description><![CDATA[FLASHMX2004的TREE组件的另一种应用—读入外部的xml文件将数据加入到tree组件中……]]></description>
    <pubDate>2006-06-23</pubDate>
    <category>FLASH组件</category>
    <author>溶剂</author>
    <comments>闪客帝国</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[FlashMX2004组件教程－tree组件(1)]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/20060622/1327.html</link>
    <description><![CDATA[组件制作的相当精美，有效的利用这些组件可以在短时间内作出不凡的效果。tree组件可以轻松实现菜单列表功能……]]></description>
    <pubDate>2006-06-22</pubDate>
    <category>FLASH组件</category>
    <author>溶剂</author>
    <comments>闪客帝国</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[MX2004组件(四) ：Data Components]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/20060622/1326.html</link>
    <description><![CDATA[涉及到的Data components的有:DataSet ,XMLConnector,DataGrid,Label，相关的技术有：xml,MySql，目的：了解data components之间的数据绑定。]]></description>
    <pubDate>2006-06-22</pubDate>
    <category>FLASH组件</category>
    <author>wowo</author>
    <comments>闪客帝国</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[MX2004组件(三)：DataHolder]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/20060622/1325.html</link>
    <description><![CDATA[DataHolder组件可以通过保存数据实现组件之间的数据传递。作者通过一个简单的实例讲解了如何使用DataHolder组件绑定其他组件，虽然在体现DataHolder组件的作用上不是很有代表性，但足可以体现该组件的使用和用途。]]></description>
    <pubDate>2006-06-22</pubDate>
    <category>FLASH组件</category>
    <author>wowo</author>
    <comments>闪客帝国</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[MX2004组件(二)Accordion[折叠菜单]]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/20060622/1324.html</link>
    <description><![CDATA[ 2k4中新增的组件，可以用来做折叠菜单，也可以用来做成一个用户注册界面，就像MM站上那种，第一步，第二步。。。做成折叠菜单的形式……]]></description>
    <pubDate>2006-06-22</pubDate>
    <category>FLASH组件</category>
    <author>闪客帝国</author>
    <comments>wowo</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[MX2004 组件(一):焦点管理器[FocusManager]]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/20060622/1323.html</link>
    <description><![CDATA[MX2004新增组件:焦点管理器[FocusManager]，如何使用，举例说明……]]></description>
    <pubDate>2006-06-22</pubDate>
    <category>FLASH组件</category>
    <author>wowo</author>
    <comments>闪客帝国</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[Flash MX 2004 教程: 使用信息提示组件 Alert]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/20060622/1322.html</link>
    <description><![CDATA[Flash MX 2004 为我们新增加了Alert组件，通过该UI组件，可以让我们轻松的构造出信息对话框。下面我说说如何使用这个组件……]]></description>
    <pubDate>2006-06-22</pubDate>
    <category>FLASH组件</category>
    <author>tpc301</author>
    <comments>鹏程IT网</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[FlashMX2004组件入门(2)：UIObject]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/20060622/1321.html</link>
    <description><![CDATA[UIObject是所有v2组件的基类；它是不可视组件。UIObject类围绕ActionScript MovieClip对象，并包含允许Macromedia v2组件攻关某些常用行为的函数和属性……]]></description>
    <pubDate>2006-06-25</pubDate>
    <category>FLASH组件</category>
    <author>zjs35</author>
    <comments>闪客帝国</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[FlashMX2004组件入门(1)：简介]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/20060622/1320.html</link>
    <description><![CDATA[由zjs35与闪客帝国共同打造的FlashMX2004组件入门系列教程，该教程为第1部分，通过BUTTON组件的使用实例介绍了2004组件的使用方法……]]></description>
    <pubDate>2006-06-25</pubDate>
    <category>FLASH组件</category>
    <author>zjs35</author>
    <comments>闪客帝国</comments>
</item>
<item>
    <title><![CDATA[Flash组件之旅]]></title>
    <link>http://www.flashas.net/html/flashzj/20060620/1300.html</link>
    <description><![CDATA[]]></description>
    <pubDate>2006-06-20</pubDate>
    <category>FLASH组件</category>
    <author>不详</author>
    <comments>网络</comments>
</item>

</channel>
</rss>

