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  • 使用Rhinoceros进行FLASH的3D设计与制作
  • 来源: 作者: 2007-06-06 【
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任何一个使用过3D软件的人都知道3DMAX这个PC系统上的三维动画制作软件。提到三维,那么模型的制作就是其中最基本的一项技能了。一个建模技术丰富地人可能制作一个模型的时间要远少于一个初次接触建模的新手。最新的三维软件都引入了一个NURBS的概念,可以说将复杂模型地构建难度又大大降低了一个层次。在这些软件中,价格最便宜并且功能非常强大的一个就是Rhinoceros。

  Rhinoceros是一个运作于PC机上的大型动画软件的补充体。它强大的NURBS建模系统,以及弹性非常强的接点编辑功能使得Rhinoceros在众多强手中站稳了脚跟。

  Rhinoceros具有以.ai格式输出一个(注意仅仅是一个模型不是一个动画序列)极其复杂三维模型的能力,这一功能的存在本来是为平面设计师准备的,但是阴差阳错,这一接口却为FLASH中三维效果的制作提供了一个大大的方便。

  目前,由于开发周期等问题,Rhinoceros暂时还只能输出三维物体的框架。我们相信,在下一个版本中,Rhinoceros一定会以最终渲染结果来进行输出处理的。任何一个三维物体输出后再导入FLASH中后,你就可以删除其中不必要的线框并对余下的物体进行上色处理。下面我们就对这个过程做一简单的介绍。

现在开始生成我们的三维模型

1.打开 Rhino3D,选择文字工具并且在上视图(top)中键入字母6;

2、选择箭头工具并在透视图中来选择字母“6”,选择菜单File>ExportSelected命令并选择.ai格式作为输出格式;

3、关闭Rhinoceros,并进入FLASH;

4、选择File>Import命令并将刚才输出的.ai文件导入;

5.经过一番调整,删除一些隐藏线条,我们现在拥有了一个比较干净并且简单的模型,修整前后结果如下:

(注意,在一些拐角出会残留一些细小的线段,要注意清理 )


7.现在让我们对这个三维物体进行填色吧!

8.依照你的要求,现在就可以进行下一个物体的处理了!

 

 





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