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  • 2007-11-21 16:08:55AS3学习源码--打气球
  • 一直工作忙啊,刚学AS3,55555 ~~~ 面对AS3真是感慨。真是博大精深,面对它未知的太多了。原来一个简单的打气球,如今...... 用打气球来练习AS3,并附上源码: //===========主程序============ package{ importflash.display.*; importflash.events.*; importflash.ut...
  • 2007-11-21 16:00:10游戏基本操作:上下左右的移动(AS3)
  • 发一个按键无按钮的,按下的时候不进行帧的检测,省资源,AS3制作的。试试效果: //Key.as: packageCYPL.Game{ importflash.display.InteractiveObject; importflash.events.KeyboardEvent; importflash.events.Event; publicclassKey{ privatestaticvarkeyObj:Object...
  • 2007-11-15 16:06:31飞机游戏碰撞检测处理方式
  • 如果你也用FLASH做过飞机游戏,你一定会对子弹碰撞这部分有很强烈的印象. 因为碰撞检测便是整个飞机类游戏的灵魂. 想象一下,你的子弹因为不能响应碰撞而打不烂敌机,而敌机的子弹也因为不能响应碰撞而打不烂你.那该有多无趣. 所以说,碰撞检测在飞机类游戏里是非常重要的...
  • 2007-11-09 12:53:46FLASH AS 游戏:A*寻路(初级)
  • 经过我的优化后,速度比原来快了很多,但比起版主的还是慢.还要继续努力.不过终于是入AS3的门了.http://www2.flash8.net//UploadTeach/200711/20071109113745832.swf varw:uint=60;//地图横节点个数 varh:uint=35;//地图纵节点个数 varr:uint=10;//节点的长宽 varisEight:...
  • 2007-10-29 08:02:33类似俄罗斯式拼方块游戏
  • 基本原理和俄罗斯方块一样简单,维持2维数组碰撞。成形后消除。 拼成如下图形后消失。 ============核心源码=========== function 变量初始() { 场景高格数 = 12; 场景宽格数 = 12; 单元格高宽 = 30; 移动时间 = 1000; 游戏结束 = false; 场景数组 = new Array(); //生...
  • 2007-10-22 15:59:45利用递归空间聚合来检测碰撞
  • 残忍的比对 碰撞检测能够使用很多的方法来完成。最简单和直接的方法就是测试每个对象和其他的对象的冲突。因为每个对象需要同一个对象列表进行测试,测试一个对象和他的自身的是没有意义的。就是众所周知的残忍的比对。 for (i = 0; i n; i++) { a = obj[i]; for (j =...
  • 2007-10-22 11:37:04贪吃蛇—类编程
  • 使用类编程思路清晰,可读性强,本例通过编写贪吃蛇展示类的基本应用。最终效果如下: http://www2.flash8.net/UploadTeach/200710/2007101923120539.swf 看不懂链接名等内容的,可以看我的另一个教程 简单射击游戏教程 ,或许有所帮助。 全部源文件如下: 贪吃蛇类编...
  • 2007-10-21 15:48:00基于Blue框架开发的简单网游
  • 作品名称:冒险之旅 游戏类型:网络RPG 服务器:windows2000server/xp以上版本,装有JDK1.5以上,装有Tomcat,支持MYSQL数据库 客户端:IE5.0以上版本或者FlashPlay8.0以上的播放器 软件结构:Flash+Blue+Struts+Hibernate+Spring 开发环境:Flash8+Eclipse+FDT+JDK 简...

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