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  • 2008-05-08 00:41:48理解应用程序实例(聊天室房间的划分)
  • 在制作聊天室,斗地主游戏等这样的Flash/FMS程序时,可能会涉及到划分房间的问题,比如二个房间的游戏规则相同,功能相同,但是二个房间的数据独立,互不影响。       那么这种应用,就涉及到应用程序实例了,如以下。     &n...
  • 2008-04-29 23:26:24FMS音频延迟考量
  • 最近遇到很多同样的问题,就是客户用FMS做vod和live时,通过Camera和Microphone类的属性值来设定他们在Flash Player上的质量,这个时候遇到的问题就是无法有效控制Mcrophone上的声音的延迟,据反映,Microphone.rates的值设定低了,采样率也就相对小,这样理论上应该可...
  • 2008-04-23 00:00:06一步一步学Flash Media Server(二)
  • 今天我们来看一下FMS里面最重要的一个类---Application类. Application类包含了有关一个Flash Media Server应用程序实例的信息,这些信息会一直维持直至这个应 用程序实例被卸载. 先看一下在Application类中常用的方法: Application.acceptConnection() ...
  • 2008-04-22 23:59:30一步一步学Flash Media Server(一)
  • 从今天起,我们来学习一下 Flash Media Server,简称FMS,从名字上我们可以看出这是一个媒体服务器,其它简单点理解就是一个交互服务器,而且可以实现媒体方面的交互,我们可以利用它来完成一些网络版的FLASH程序,比如聊天室,网络版的不是很复杂的游戏,等等。...
  • 2008-04-23 07:58:30FMS3和FMS2一个不同的地方
  • 前段时间装了FMS3,一直都没有正式用过,今天拿以前用FMS2写的一个斗地主程序在运行时总是出问题,找了半天原因,终于找到了,之前用了这样一句代码 client.id = userObj.id; 这里的client就是客户端对像,client本身是有一个id属性的,在2.0中我们可以对它赋一个值,如...
  • 2008-04-14 05:09:52as3相对于as2连接fms2时的一些改变
  • as3连接服务有很多编码可以选择,连接fms2的话则要选择ObjectEncoding.AMF0,这在帮助中有讲,所以代码中应该加一句:this.myNC.objectEncoding = ObjectEncoding.AMF0; 使用外部编辑器的朋友注意了:"ObjectEncoding.AMF0"是在flash.net命名空间下的,呃...FLA...
  • 2008-03-19 07:50:25Adobe发布Flash Media Rights Mana
  • 对于Rich Media的权限管理服务器Adobe Flash Media Rights Management Server发布: http://www.adobe.com/products/flashmediarightsmanagement/...

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