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  • 一步一步学Flash Media Server(四)

  • 来源:blog.smilecn.net 作者:arrowyoung 2008-08-08 【

今天我们讲一个非常简单的多人聊天功能,同样我们也没有服务端代码,今天要用到一个新东西—-SharedObject

先看一段代码,更改一下上一节中的代码:

  1. package net.smilecn.chat{
  2.    
  3.     import flash.display.Sprite;
  4.     import flash.net.NetConnection;
  5.     import flash.net.SharedObject;
  6.     import flash.events.NetStatusEvent;
  7.     import flash.events.SyncEvent;
  8.     import flash.events.MouseEvent;
  9.     import fl.controls.TextArea;
  10.     import fl.controls.Button;
  11.     import fl.controls.TextInput;
  12.  
  13.    
  14.     public class Chat extends Sprite{
  15.        
  16.         private var nc:NetConnection;
  17.         private var rtmpUrl:String = "rtmp://localhost/chat";
  18.         private var button:Button;
  19.         private var textArea:TextArea;
  20.         private var textInput:TextInput;
  21.         private var chatMsg_so:SharedObject;
  22.         private var userName:String = "user001";
  23.    
  24.         public function Chat():void{
  25.             textArea=new TextArea();
  26.             textArea.setSize (200,300);
  27.             textArea.move (20,20);
  28.             addChild (textArea);
  29.  
  30.             textInput=new TextInput();
  31.             textInput.width = 140;
  32.             textInput.move (20,330);
  33.             addChild (textInput);
  34.  
  35.             button=new Button();
  36.             button.width=50;
  37.             button.label="发送";
  38.             button.move (170,330);
  39.             addChild(button);
  40.             button.addEventListener (MouseEvent.CLICK,sendMsg);
  41.            
  42.            
  43.             nc=new NetConnection();
  44.             nc.addEventListener (NetStatusEvent.NET_STATUS,netStatusHandler);
  45.             nc.connect (rtmpUrl);
  46.         }
  47.        
  48.         private function netStatusHandler(event:NetStatusEvent):void{
  49.             if(event.info.code == "NetConnection.Connect.Success"){
  50.                 chatMsg_so=SharedObject.getRemote("chatMsg",nc.uri,false);
  51.                 chatMsg_so.connect (nc);
  52.                 chatMsg_so.addEventListener (SyncEvent.SYNC,checkSO);
  53.             }
  54.         }
  55.        
  56.         private function checkSO (event:SyncEvent):void{
  57.              for (var i:uint; i<event.changeList.length; i++)
  58.              {
  59.                     switch (event.changeList[i].code)
  60.                     {
  61.                         case "clear" :
  62.                             trace("clear");
  63.                             break;
  64.                         case "success" :
  65.                              trace (chatMsg_so.data.msg);
  66.                              break;
  67.  
  68.                         case "change" :
  69.                              textArea.appendText (chatMsg_so.data.msg + " ");
  70.                              break;
  71.                    }
  72.              }
  73.         }
  74.        
  75.         private function sendMsg (e:MouseEvent):void{
  76.              chatMsg_so.setProperty ("msg",userName + ":" + textInput.text);
  77.              textArea.appendText (userName + ":" + textInput.text + " ");
  78.              textInput.text = "";
  79.         }
  80.  
  81.  
  82.     }
  83.    
  84. }

要看到效果,我们先了布一份EXE的文件,相当一个客户端,然后把userName改一个名字,前一个是user001,这个我们就改成user002,将那个EXE打开,再将FLASH里的这个发布,试着打上文字点发布,看看是不是达到了聊天的效果.

接下来来讲解一下代码:

在连接成功之后,有这样一句代码:chatMsg_so=SharedObject.getRemote(”chatMsg”,nc.uri,false);

chatMsg_so是我们定义的一个SharedObject实例,SharedObject–共享对象,官方的解释是这样的:

SharedObject 类用于在用户计算机或服务器上读取和存储有限的数据量。 使用共享对象,可在永久贮存在本地计算机或远程服务器上的多个客户端 SWF 文件和对象之间实现实时数据共享。 本地共享对象类似于浏览器 Cookie,远程共享对象类似于实时数据传输设备。

SharedObject可以用来存储数据,这里我们用到它是存储我们的聊天数据.

getRemote方法是得到一个远程共享对象,就是FMS上的一个共享对象,名字叫chatMsg,地址是nc.uri,最后一个参数是是否以文 件的形式保存下来,false表示不保存,当服务器上有这样一个名为chatMsg的共享对象时,这个方法就会得到这个共享对象,如果没有这相共享对象, 就会创建一个名为chatMsg的共享对象.

我们的代码中,第一个客户连进去后会创建一个共享对象,其它用户再进去,就是得到这个共享对象.

chatMsg_so.addEventListener (SyncEvent.SYNC,checkSO);

这句代码是侦听共享对象的状态

event.changeList[i].code就是状态,这里我们用了三个状态—-clear,success,change

clear是清除数据时(我们的代码中第一个人进去时会触发)
success是成功(我们的代码中自己发消息时会触发)
change是改变(我们的代码中别人发消息时会触发)

我们实现这个聊天功能实际是每个人去改变这个共享对象,然后共享对象改变了就会通知所有的客户端,其它人就会收到这个消息(注意自己不会收到change消息).

这个聊天在实际中用处不大,这里只是介绍共享对象的一个使用方式,而且这种聊天还有很多功能都没有实现.(本人不喜欢用共享对象)

在后面我们会讲解怎么写服务端代码,这两节都没有写服务端代码.下节继续.

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