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  • 2008-04-10 12:15:51时间轴控制命令
  • 在Flash动画脚本中,控制影片播放的命令包括 play、stop、gotoAndPlay、gotoAndStop等,下面我们将分别对这些命令进行介绍。 1、play(播放)stop(停止)命令 通过为关键...
  • 2008-04-04 06:22:20AS2.0编程-在运行时加载类
  • 当使用同一个类制作多个swf文件时,把类编译到每个swf中是一种空间浪费,当文件的尺寸有关系时,为阻止这种事情发生,你可能把类库放到一个单独的swf文件并在运行时加载它,一旦这个库在第一时间加载,它可能隐藏在用户的机器中,然后不需重新下载它就能被其它swf利用...
  • 2008-04-04 06:22:08AS2.0编程-在类库中创建类
  • 创建一个类库的第一步是创建它包含的类,我们的角色类是TextAnimation,保存在c:dataactionscriptcomspiderserviceseffectsTextAnimation.as,对于这个例子,我们的焦点是类库的建立 ,因此我们没给出真实的类代码,只在构造函数中提供了一个trace()来检查这具类...
  • 2008-04-04 06:20:46AS2.0编程-时间轴
  • 现在我们已经创建两个类和一个flash文档,让我们看看AppName.fla怎样加载类和调用类方法A.main()来开始我们的应用程序。 在我们的应用程序框架中,将使用AppName.fla来创建基本的应用程序状态:loading 和 main,每种状态都是在相应的有标签的帧通过暂停播放头来实现,...
  • 2008-04-04 06:20:12AS2.0编程-类
  • 由于我们建立的是一个纯粹OOP的应用程序,因此所有的内容都在类文件中创建。在flash中,大部分应用程序都是包括可视的用户界面图形,因此,一个典型的OOP应用程序中,由类文件创建和管理UI组件。但在我们的例子里,只有两个类。现在,把我们的焦点只放在框架的构建上,...
  • 2008-04-04 06:19:46AS2.0编程-flash文档文件
  • 每个flash应用程序至少包含一个fla文件,fla文件是用来导出影片(swf文件)的源文件,影片实际上是在播放器中展示内容的。许多应用程序都含有多个在运行时单个加载的swf。例如,在一个游戏中,一个swf可能代表某一级别的游戏,在一个站点中,一个swf可能代表如联系我们...
  • 2008-04-04 06:19:26AS2.0编程-基本的目录结构
  • 在我们开始创作之前,先建立应用程序的目录结构。 (步骤略,另和我说不会,哈哈) 创建目录结构如下,随便放在硬盘的哪个位置: AppName/deploy/source 在我们的例子中,我们有一些外部的素材如文本,声音、图片等,如果这些素材很多,们应该建立一个AppName/assets目...
  • 2008-04-04 06:18:16AS2.0编程-一个纯OOP的应用程序框架
  • Flash is notoriously open-ended,If there are several of ways to skin a cat, there are even more ways to build a Flash application. (大致意思是flash建立应用程序的方法太多了)flash的弹性能让开发者混淆,特别是它们建立第一个应用程序时。通过提供一个清晰...

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