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  • 2008-04-04 06:15:05AS2.0编程-绝对路径
  • 如果校长要找学生,可以这样进行,校长先找到下一级的老师,老师再找下一级的学生,表示如下: 校长 . 老师 . 学生 主场景( _root )好比是校长,主场景中的影片剪辑( mcA )好比是老师,影片剪辑( mcA )下的影片剪辑( mc1 )好比是学生,如果要在主场景中访问影片...
  • 2008-04-04 06:13:42AS2.0编程-路径
  • 在一个学校中有校长、老师、学生,老师中又有语文老师、数学老师等。校长和老师之间有信息交流,老师和学生也有信息交流等。 一个 Flash 影片好比是一个学校,可以由多个影片剪辑组成,这些影片剪辑中,可以有自己的时间轴,有自己的变量等。影片剪辑之间是怎样进行交...
  • 2008-01-12 05:06:55AS 菜鸟教程6 MC属性详解(as2.0)
  • http://51as.com/up_files/Image/200391012282921527.swf http://51as.com/up_files/Image/200391012322058733.swf 影片剪辑属性 通过调整影片剪辑的各种属性可以改变影片剪辑的位置和显示状态。_x和_y属性代表影片剪辑在场景中的水平坐标和垂直坐标。_xscale和_width...
  • 2008-01-12 05:03:02AS菜鸟教程5 影片剪辑的控制(as2.0)
  • http://51as.com/up_files/Image/20039912202632549.swf http://51as.com/up_files/Image/20039912234322003.swf 控制影片剪辑 影片剪辑是Flash中最重要的一种元件,对影片剪辑的控制是ActionScript的最重要功能之一。从根本上说,Flash的许多复杂动画效果和交互功能都...
  • 2008-01-12 04:58:55AS菜鸟教程4 影片控制(as2.0)
  • 影片播放控制 控制影片播放流程的命令有许多,如下所示: stop:使影片停止在当前时间轴的当前帧中。 play:使影片从当前帧开始继续播放。 gotoAndStop:跳转到用帧标签或帧编号指定的某一特定帧并停止。 gotoAndPlay:跳转到用帧标签或帧编号指定的某一特定帧并继续播...
  • 2008-01-12 04:57:40AS菜鸟教程3 AS基础(as2.0)
  • 计算机程序是由命令、函数、运算符、条件和循环等结构组成的。命令是为计算机下达的一系列指令,函数执行计算和返回值,通过运算符将若干数据以某种特定的方式结合起来,条件测试一个或多个值以返回一个为true或false的布尔值,循环结构使得程序能够重复执行一系列相同...
  • 2008-01-12 04:56:20AS菜鸟教程2 熟悉动作面板(as2.0)
  • 动作面板是FlashMX面板系统的一部分,ActionScript程序员经常会用到它。为了成长为一名娴熟的Flash编程高手,你有必要对Flash的动作面板和在线帮助系统相当的熟悉。 动作面板的标准模式允许你从脚本目录中选择关键字并设置相应的选项,而专家模式为程序员提供了直接输入...
  • 2008-01-11 20:54:46AS菜鸟教程连载1 AS神秘面纱(as2.0)
  • ActionScript是Flash内置的编程语言,用它为动画编程,可以实现各种动画特效、对影片的良好控制、强大的人机交互以及与网络服务器的交互功能。 ActionScript是一门吸收了C++、Java以及JavaScript等编程语言部分特点的新的语言。ActionScrip使用英文单词和元件提供了一种...
  • 2007-11-23 12:26:53AS2 socket与AS3 socket的安全策略
  • 这几天在使用AS3 socket 时,发现了与AS2 socket 不同地方. AS2 Socket 在连接 Socket Server 的时候,会默认去找Socket的80端口,并试图寻找 crossdomain.xml 下载 AS3 Socket 确时会首先向 Socket Server 发送一个配置信息的请求,Socket Server 只需要把原本写在crossdo...
  • 2007-11-02 15:05:21AS2.0:gotoAndStop会默认执行你的toStrin
  • 前些天对AS2 的 gotoAndStop进行了一些测试.发现了它里面的一些机制,所以拿出来与大家共享 首先是 gotoAndStop(Number) 当gotoAndStop 检查到传入的是Number 类型时,会直接跳到某帧.比较有意思的是在于传入的不是Number类型时,如字符窜..请看以下代码: 帧: AS: stop()...

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