• 【设为首页】
  • 【收藏闪客居】
当前位置:主页>FLASH AS 编程>AS基础篇>AS 3.0>文章内容
  • AS3的一些优化计算方法
  • 来源: 作者: 2007-09-27 【

今天在John Grden的Blog上看到一篇关于AS3优化计算的文章:Optimizations for AS3 calculations,觉得不错,把其中的一些方法记录下来。

1、用乘法来代替除法(当除数可转化为有限数的时候)。比如var n:Number = value *0.5;要比var n:Number = value / 2;快。但差别并不是很大。只有在需要大量计算情况下,比如3D引擎中差别才比较明显。

2、用位运算代替除2或乘2。比如10>>1要比10*2快,而10<<1要比10*2快。从测试来看位运算几乎比乘除快一倍,但是一般情况下,我们不能选择位运算,比如我们就不能用13>>1来代替13/2,尽管前者比后者运算速度更快,但2者的运算结果却不一样。所以还是要看具体情况。

3、用unit()或int()代替取整运算Math.floor()和Math.ceil()。比如var test:uint = uint(1.5);要比var test:Number = Math.floor(1.5);快;而var test:uint = uint(1.5)+1;要比var test:Number = Math.ceil(1.5);也快。如果是Math.floor(),还可以用位运算(>>0)来代替。比如var test:uint =1.5>>0,比unit()或int()更快。

4、用乘-1来代替Math.abs()方法。比如var nn:Number = -23;var test:Number= nn < 0 ? nn * -1 : nn;要比var nn:Number = -23;var test:Number = Math.abs(nn);快。

当然还有更多的优化计算的方法。一般来说,低级运算要比高级运算速度;内部方法比调用其他方法速度快。另外要注意的是,这些方法有的时候可能并一定适用。

附上测试代码:

import flash.utils.getTimer;
var time:Number 
= getTimer();
function runDivisionTest():
void {
    time 
= getTimer();
    
for (var i:Number=0; i<10000000; i++{
        var test:Number 
= i/2;
    }

    trace(
"DivisionTest: ", (getTimer()-time));
}

function runMultTest():
void {
    time 
= getTimer();
    
for (var i:Number=0; i<10000000; i++{
        var test:Number 
= i*.5;
    }

    trace(
"MultTest: ", (getTimer()-time));
}

function runBitTest():
void {
    time 
= getTimer();
    
for (var i:int=0; i<10000000; i++{
        var test:
int = i>> 1;
    }

    trace(
"BitTest: ", (getTimer()-time));
}

function runFloorTest():
void {
    time 
= getTimer();
    
for (var i:uint=0; i<10000000; i++{
        var n:Number 
= 1.5;
        var test:Number 
= Math.floor(n);
    }

    trace(
"FloorTest: ", (getTimer()-time));
}

function runUintTest():
void {
    time 
= getTimer();
    
for (var i:uint=0; i<10000000; i++{
        var n:Number 
= 1.5;
        var test:uint 
= uint(n);
    }

    trace(
"UintTest: ", (getTimer()-time));
}

function runCeilTest():
void {
    time 
= getTimer();
    
for (var i:uint=0; i<10000000; i++{
        var n:Number 
= 1.5;
        var test:Number 
= Math.ceil(n);
    }

    trace(
"CeilTest: ", (getTimer()-time));
}

function runUintCeilTest():
void {
    time 
= getTimer();
    
for (var i:uint=0; i<10000000; i++{
        var n:Number 
= 1.5;
        var test:uint 
= n == uint(n) ? n : uint(n)+1;
    }

    trace(
"UintCeilTest: ", (getTimer()-time));
}

function runABSTest():
void {
    time 
= getTimer();
    
for (var i:uint=0; i<10000000; i++{
        var n:Number 
= -1.5;
        var test:Number 
= Math.abs(n);
    }

    trace(
"ABSTest: ", (getTimer()-time));
}

function runABSMultTest():
void {
    time 
= getTimer();
    
for (var i:uint=0; i<10000000; i++{
        var n:Number 
= -1.5;
        var test:Number 
= n <0 ? n * -1 : n;
    }

    trace(
"ABSMultTest: ", (getTimer()-time));
}

runDivisionTest();
runMultTest();
runBitTest();
runFloorTest();
runUintTest();
runCeilTest();
runUintCeilTest();
runABSTest();
runABSMultTest();



上一篇:忘记MXML,用CS3携Apollo起飞   下一篇:as3的标签声明
  • 用户名:新注册) 密码: 匿名评论
  • 评论内容:(不能超过250字,需审核后才会公布,请自觉遵守互联网相关政策法规)

Copyright © 2006-2008 flashas.net All Rights Reserved.
网站内容咨询: admin#flashas.net (#为@) 联系QQ:40777822 浙ICP备06033001号
(本网站最佳浏览解析度为1024*768, 建议使用IE 6.0或以上版本浏览器。)