容器中的子显示对象分为两类:
比如有一个容器,其下有8个sprite子对象,和一个graphics绘制出的图像:
var con:Sprite = new Sprite();
addChild(con);
for(var n:int =0; n<8; n++) {
con.addChild(new Sprite());
}
con.graphics.beginFill(0xFF0000);
con.graphics.drawCircle(100,100,100);
con.graphics.endFill();
trace ("con's children:" + con.numChildren);
//输出:con's children:8 graphics对象绘制的图形果然不在其中。
先说,如何移除显示列表中的显示对象。
在AS3中,容器对子对象的深度管理是自动的,深度是连续的。
每移除指定深度的显示对象,那么其他子显示对象会移动并填充这个空位。因此,代码编写需要注意这一点。
容易误写的移除代码:
//以下是错误代码:
for(var i:int=0; i
con.removeChildAt(i);
}
trace (con.numChildren); //输出:4
错误原因:
每次删除1个子对象,后面的就填补上深度索引空缺,numChildren又会动态改变,因此出错。这样,实际只移除了四个显示对象,分别是0,2,4,6这四个索引的显示对象。因此,是错误的代码。
正确方式:
for(var i:int=con.numChildren-1; i>=0; i--) {
con.removeChildAt(0);
}
或:
var len:uint = con.numChildren;
while(len>0) {
con.removeChildAt(0);
len--;
}
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