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当前位置:主页>FLASH AS 编程>AS基础篇>AS 3.0> 文章列表           
  • 2007-11-15 07:48:10AS3.0轻量级缓动工具类TweenLite
  • 特点: *Minimizefilesize-缩小文件尺寸 *Minimizetheamountofcoderequiredtoinitiateatween-减少任务代码 *Tweenmultiplepropertieswithasinglecall(includingaMovieClipsvolumeandcolor)-多属性同一代码调用 *Maximizeperformance-增强性能 *Buildintheabilitytocalla...
  • 2007-11-15 00:27:08AS3.0 动态改变注册点
  • 参考老外的思路,改成了as3版 package fbook.game.display { import flash.display.DisplayObject import flash.geom.Point //动态设置注册点 public class DynamicRegistration { //需更改的注册点位置 private var regpoint:Point //更改注册的显示对象 private var...
  • 2007-11-15 00:25:37AS3.0:web传值给as3
  • 以往as2.0通过web传递参数给swf 只需swf声明一个变量,如:var par:String; WEB传递参数方式可以按如下方式: a.swf?par=aabbccc 这样子swf就能取得到web传递的参数值。 as3.0改变了些方式,要取得web传递的参数需要使用loaderInfo.parameters[]方法。...
  • 2007-11-14 03:54:19AS3的label语句
  • label 语句 用法 label: statementlabel: {语句} outerLoop: for (var i:int = 0; i 10; i++) { for (var j:int = 0; j 10; j++) { if ( (i == 8) (j == 0)) { break outerLoop;//直接break 最外层的循环,从而中止整个循环,方便.! } trace(10 * i + j); } }...
  • 2007-11-13 08:29:36三个AS3物理引擎-代码打造超酷动画
  • 第一资讯来自 Dreamer' Blog. 注意: 如果操作不成功, 请在flash上单击一下, 以选中该Flash, 然后按操作行事即可! 一、. APE(Actionscript Physics Engine) 1 操作: A 向左移动; D 向右移动; 这个Flash动画很生动,算法很精密,各物理现象都表达得很真实!很佩服作者!...
  • 2007-11-11 10:32:51免费的As3 Mp3playback 类包
  • code zen 将他的Flex 项目中的一部分代码免费提供source下载Flex 2 Mp3playback 类包 演示程序这里, 右击选择view source 下载....
  • 2007-11-04 10:22:39AS3中实现运行时强制的抽象类
  • 看到这篇文章不错,可以学到一些技巧,记录一下 原文: Runtime Enforcement of Abstract Classes in AS3 要实现抽象类需要满足两点要求: 1.抽象类不能被实例化 2.子类中必须实现抽象类中的抽象方法 AS3没有提供类似Java中抽象类的特新,不过这篇文章的作者通过一些编...
  • 2007-11-04 08:03:39FLASH AS3 loading
  • AS2的时候做LOADING有很多种方法,做起来也得心应手 可是到AS3的时候做LOADING的时候却无从下手,抓瞎了几天 因为在AS3中引入了一个全新的类LoaderInfo,这个类可作用 于任何的可显示对象(displayobject),这个对象里包含了加 载过程检测、加载地址、加载对象的内容...
  • 2007-11-04 07:59:51flash as3与后台通讯
  • 目前flash在各方个面的应用越来越广,而flash也不单只是注重自身绚丽的效果,也需要和外界程序交换数据,以实现更强大的功能,随着as3的到来,flash和外部交互的方式也越来越简便和合理化。今天就在这里谈谈as3和后台数据的交互(这里选择as3+php架构,其他配置同理)。...
  • 2007-11-03 04:27:19as3.0 中的不同数字类型转换简介
  • 类型:二进制、八进制、十进制、十六进制 不管如何,你在AS中设置一个数值,最后的结果都是返回一个十进制,例如: //建立一个 Color 对像 var pink:ColorTransform = new ColorTransform( ); // 设置 RGB 值为一个十六进制值 pink.rgb = 0xF612AB; // 输出的值是一个十进...

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