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当前位置:主页>FLASH AS 编程>AS基础篇>AS 3.0> 文章列表           
  • 2007-11-03 04:26:36FLASH AS3.0 动态修改影片的帧频
  • *动态修改影片的帧频 在AS3中,你可以使用Stage类动态的修改影片的帧频。 Stage类(flash.display.Stage)的stage对象是所有的sprite和MovieClip以及其他在安全沙箱里的所有元件的舞台。stage对象的帧频可以是0.01到1000之间的任何一个数。要修改帧频,使用下面的代码...
  • 2007-11-03 04:26:09FLASH AS3.0 新的变量类型
  • *新的变量类型 AS3中有许多新的数据类型。其中有些类型是以前没有出现的。AS3中的基本数据类型如下: 简单数据类型: Boolean int null Number String uint undefined 复杂数据类型: Object Array Date Error Function RegExp XML XMLList 新的数据类型通过类来定义,...
  • 2007-11-03 04:25:31FLASH AS3.0 类型转换和as操作符
  • 类型转换和as操作符 AS允许在需要的时候,将对象的类型改成另外一种匹配的类型,这就是类型转换。AS2和AS3都支持通过像type(object)这样的方式进行类型转换。例如,现定义一个数据类型为Object,你可以通过使用类型名称的语法将这个数据转换成另外一种数据类型。如: v...
  • 2007-11-03 04:24:43FLASH AS3.0 唯一的类变量
  • *唯一的类变量 (本文非直接翻译,原文如下:) In ActionScript 2, variables defined within a class's body were defined in the class's prototype object. This was an efficient means to handle variable definitions but it also meant that complex data typ...
  • 2007-11-03 04:24:08FLASH AS3.0 delete关键字和类成员
  • *delete关键字和类成员 delete关键字在Flash中是用来删除定义的变量,但是并不将对象从内存中清除掉(这是垃圾收集器的工作)。它只是将一个变量的引用设置成无效,让内存中的这个对象无法再被引用和使用,也无法再使用for in来枚举。 事实上,垃圾处理器(GC)将在特...
  • 2007-11-03 04:23:11FLASH AS3.0 标签申明
  • 标签申明 在AS3中引入了标签,新的标签可以和循环体一起使用。例如,现在有两个嵌套的循环体,如果想要在内循环体中break掉外循环,一般使用下面的方法: CODE: var i:Number; var j:Number; var exit:Boolean = false; for (i=0; i10; i++) { for (j=0; j10; j++) { i...
  • 2007-11-03 04:21:32FLASH AS3.0 SimpleButton实例
  • SimpleButton实例 AS3现在有一个新的类:SimpleButton(flash.display.SimpleButton)。这个类允许你通过AS创建一个按钮。 CODE: var myButton:SimpleButton = new SimpleButton(); SimpleButton类有4个属性分别代表按钮的四个不同状态:upState,overState,downState...
  • 2007-11-03 04:20:47FLASH AS3.0 包块
  • 包块 AS3中的包定义方式和AS2中有所不同。在AS3中,包路径不再是类定义的一部分,而是使用一个包块来包含类。定义包块使用的是package标签,如下: CODE: package my.package.path { class MyClass { } } 而在AS2中,应该是下面的样式: CODE: // ActionScript 2: clas...
  • 2007-11-03 04:16:58FLASH AS3.0 访问属性
  • 访问属性 AS3为类和类成员引入了两个新的访问属性来扩展AS2中的private访问属性。在AS3中,现在有下面的访问控制属性: public protected private internal (默认) public:public属性和AS2中一样。在任何地方定义的public属性,能在任何地方和被任何成员引用。 构造器...
  • 2007-10-31 20:30:16教你如何替换AS3.0的事件
  • AS3的事件主要是使用了EventDispatcher来实现,大大优化了程序结构,然而编码却有些麻烦,如添加事件,广播事件,移除事件等. 而且在某些异步操作个人感觉不是很方便.于是我想到了一个办法采用函数指针的方式[我学C留下的后遗症],在适当的时候直引用这个函数执行相应的方法....

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