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2007-10-30 08:26:45
AS3.0:强大的事件机制(6)
事件机制写的太多了,我自己都有点烦了。 但没办法, ,太重要了。而且AS3做了这么多好的改进,值得我们去一一探寻,给我们日后的编程带来极大的便利。ActionScript 初学者,本节可以跳过不看。 ActionScript 2熟练工应当看看,有些价值。 今儿讲掉 4. 合成EventDispatc...
2007-10-30 08:26:00
AS3.0:强大的事件机制(5)
有兄弟反映,似乎AS3的事件机制有些复杂。 在我看来,编程上 复杂这个词一般有两种定义:实现麻烦 ,或者内容众多。 AS3中的事件机制其实现并不麻烦,逻辑更加清楚简单,因此不是实现麻烦这一类。 那应该指的是内容众多这个意思。黑羽倒觉得内容众多往往是褒义词,意味...
2007-10-30 08:25:13
AS3.0:强大的事件机制(4)
本节内容: 1.弱引用的使用原则 2.listener的不同和this关键字的指向。 继续上次的话题。在讲listener 和 this关键字之前,我们先来讲讲一个高级话题: 弱引用的使用原则。 继续上次的话题。在讲listener 和 this关键字之前,我们先来讲讲一个高级话题: 弱引用的使用...
2007-10-30 08:24:14
AS3.0:强大的事件机制(3)
2) addEventListener语法的不同,原因,和const型必要性和用法 本例如果是AS2.0,那么代码是这样写的: outsideChild.addEventListener(click, inclassHandler) 本例是3.0,如果你trace一下其中的MouseEvent.CLICK,输出的也是字符串click。 看起来AddEventListener的方...
2007-10-30 08:23:05
AS3.0:强大的事件机制(2)
如何接收事件?如何做到AS3.0的标准事件编程? Event改变的部分很多,这两天有空时,黑羽就在想怎样用一个有条理的方式来讲解Event和它相关的诸多内容,让我们感到比较容易理解,记忆和接受。 我准备这样来讲解: 先给个接受事件的代码例子。在例子中,指出: (1) Ev...
2007-10-30 08:18:48
AS3.0:强大的事件机制(1)
Event机制作为重头戏,在ActionScript 3.0中加强了很多。更加统一、易用、标准、灵活。 ActionScript 2.0中有众多的事件实现机制: 回顾和比较 AS1.0玩家最爱用onClipEvent(), on(),又方便又直接。缺点在于逻辑分散到了各个舞台元件中,难以管理和维护。更加别说代码重...
2007-10-28 02:05:33
as3中变量的作用域
在写as3时有时因为会遇到些似乎不符合常理的错误而抓狂,读了 第 F 维空间 现在看来都是因为不够了解她所造成的。 在as3的文档中明确写出了变量的作用域,与C和Java不同的是,在as3中没有代码块级别的作用域(block-level scope),举个例子: for ( var i = 0 ; i lt ;...
2007-10-26 03:32:59
As3 缓动工具TweenLite
虽然在Actionscript 3.0我们可以使用fl.motion.easing.* 来制作缓动, 今天看到 GreenSock 上的TweenLite,感觉很小巧,而且也比较易用,它的大小只有2kb,尽管现在已经有了许多的第三方缓动引擎,TweenLite可以说也是你的一个不错的偿试选择的对象.当前版本为5.它提供了As2和...
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