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  • 2007-09-25 23:59:53忘记MXML,用CS3携Apollo起飞
  • 首先,回味一下经典的武侠小说《倚天屠龙记》中第二十四章《太极初传柔克刚》中,张三丰传授一招太极剑给张无忌的情景。张三丰反复暗示让张无忌忘记招数。最终,张无忌以极快的速度领悟了太极剑的精髓,并击败了八臂神剑。 其实现实之中,也有很多场合需要我们去忘记。...
  • 2007-09-25 00:08:14AS3生成单独“双击事件”
  • AS3虽然提供了双击事件,但在触发双击事件之前会触发一个单击事件,这给编写游戏的朋友带来了很多不便,于是还是自己再加入写判断来生成单一的事件,也就是有双击事件的时候就没有单击事件,有单击事件的时候就没有双击事件。代码如下: mc.doubleClickEnabled=true mc...
  • 2007-09-22 23:51:46AS3笔记(9)-Array
  • 首先值得一提的是AS3的 Array 有了像 String 一样的 indexOf() 和 lastIndexOf() 。另外增加了几个很有用的 Method。 every ( callback : Function , thisObject :* = null ) : Boolean 检测是否数组所有元素都满足 callback 方法指定的条件。 some ( callback : Funct...
  • 2007-09-22 23:48:39两个as3未公开的的方法:addFrameScript
  • 在as3中,MovieClip类有个未公开的方法:addFrameScript 它的作用是MovieClip播放到某个帧的时候执行某个方法,这个未公开的方法在某个时候还真的很有作用。 使用方法: MovieClip实例.addFrameScript(帧数:uint,方法:Function)...
  • 2007-09-22 23:39:11AS 3.0 Sound类作
  • AS3.0Sound类2006-11-01,bytobyhh原文地址: http://livedocs.macromedia.com/f ...sh/media/Sound.html Blog翻译地址: http://www.lxidea.org/article.asp?id=8 Title:ClassSound 标题:Sound类 前半部分是我翻译AS内容起步,翻译的不好望各位海涵啊 今天把官方的语法帮助...
  • 2007-09-22 13:00:27AS3日积月累(5)-推荐三个非常有用的AS动
  • Flash CS3 Animator FlashCS3自带的Animator类,采用一个XML的结构来描述动画。而这个XML结构可以通过FlashCS3的IDE的MotionTween直接获得:在一段MotionTween上单击鼠标右键,选择CopyMotion as ActionScript3.0 Tweener 继承了AS2Tween的光荣传统,功能非常强大,更...
  • 2007-09-22 12:59:06AS3日积月累(4)-小问题
  • 最近太忙了,几乎都没有时间打开Flex2或者FlashCS3。不过,as3blog.com还要继续更新下去。Nshen和Tomato的加盟一定会让as3blog.com带来更多好东西。 没有时间长篇大论,为了证明我还在关注这里,今天记录几个我在试用Flex2和CS3时遇到的一些小问题吧,也许你也会遇到:...
  • 2007-09-22 12:58:20AS3日积月累(3)-利用AS3的图形界面开发及
  • as3blog.com日积月累系列全部为原创,转载请保留: http://as3blog.com/as3/as3tip-take-care-of-resource 摒弃了attachMovie之后的AS3,采用了类似DOM的操作方式。addChild、removeChild、getChildAt等方法开始成为AS3中显示(在屏幕上渲染)、操作图形的主要方法。由...
  • 2007-09-22 12:55:56AS3日积月累(2)-从AS1和AS2到AS3的观念转
  • as3blog.com日积月累系列全部为原创,转载请保留: http://as3blog.com/as3/as3tip-new-philosophy/ AS1/2-AS3观念的转变(Meet with new philosophy) 对于AS1、AS2的开发模式来说,灵活是最大的优势。然而,灵活却造成了不稳定、紊乱。这是开发复杂的、长久的项目所忌...
  • 2007-09-22 12:46:52AS3日积月累(1)-AS3的面向对象特点概述
  • as3blog.com日积月累系列全部为原创,转载请保留: http://as3blog.com/as3/as3tip-oop/ 本文是我(aw)在整理了相关文档和讨论之后,结合自己的亲自实验总结出来的一些经验和心得。我尽量描述详尽,避免模糊概念,当然也希望所有看官提出 批评意见 。为了表述方便,其...

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