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  • 2007-06-17 09:46:50[AS3]我的第二个Flash CS3组件—LRCParse
  • 【组件版本】:0.5 【功能简述】:LRCParser组件是用来解析lrc歌词文件的代码类组件。 【运行平台】:Flash CS3,ActionScript3,Flash Player 9 + 【功能演示】: 【调用接口】: public interface com.klstudio.media.LRCParser{ //获取lrc的偏移量(单位为毫秒数); p...
  • 2007-06-17 09:43:20[AS3]我的第一个Flash CS3组件—ImageEff
  • 【组件版本】:0.1 【功能简述】:ImageEffect组件是用来对Bitmap图片对象进行马赛克,模糊,锐化,浮雕等特效处理的纯代码组件。目前只有四个图片特效,以后将不断更新和丰富特效。 【运行平台】:Flash CS3,ActionScript3,Flash Player 9 + 【功能演示】: 【调用...
  • 2007-06-12 02:29:53flash Actionscript 3 TextEvent
  • Actionscript 3.0 的TextEvent事件,可以让我们直接点击html文本来执行函数.需要在文本中使用html中的 a href标签. import flash.text.TextField; import flash.events.TextEvent; 如果是多个函数如下: var tf:TextField = new TextField(); tf.htmlText = a href='even...
  • 2007-06-08 07:13:21SWF 文件头解析by AS3
  • 项目位于 Google Code -- SWFHeader (Docs, Source, and SWC) 使用起来很简单 e.g.1 CODE: import himcotton.SWFHeader.*; var reader:SWFReader = new SWFReader(new URLRequest(ep.swf)); reader.addEventListener(SWFEvent.COMPLETE, complete); function complete (...
  • 2007-06-08 01:06:05AS3的Proxy类
  • Proxy类是AS3中的一个用来覆盖元运算符 的类。Proxy类没有构造器,不能被实例化,只能通过继承来使用(类似于抽象类)。...
  • 2007-06-07 10:49:29A*寻路,二叉堆优化及AS3实现
  •  游戏时代群雄并起,寻路乃中原逐鹿第一步,重要性不言而喻。今习得寻路战术之首A*算法,为大家操演一番,不足之处还望不吝赐教。可以选择阅读下面的内容,或者先看看 寻路示例 、AS3类代码 及其 API文档。...
  • 2007-06-07 10:47:02AS3声明舞台元素为类变量
  • AS2时,可以直接声明舞台元素为自定义类的变量 private var myMc : MovieClip ; Flash CS3 再这样声明会报错:A conflict exists with definition a in namespace internal. 解决方法: 取消文档属性 Publish: Settings - ActionScrpt - ActionScript3 中的 Automatica...
  • 2007-06-06 02:42:37AS3应用程序模块化开发与ApplicationDoma
  • 程序越来越大,我们需要把它拆分成多个swf,在需要的时候动态加载。拆分时应该尽量把不同的类编译进唯一的swf,避免因swf文件增多而使整个程序的文件尺寸增大。按此原则可以拆分出以下两种swf,借助 ApplicationDomain 共享其代码和资源。 * 模块(Module) 按照程序逻辑...

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