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2008-04-09 11:08:07
简单的物体二段跳效果(as3.0)
非常非常简单的效果,按任意键进行方块的跳跃,有二段跳效果和轻跳和重跳效果,根据按键长短判定的。这是在兄弟会论坛做的一道题,很应该转来跟大家分享下~ 代码如下: package{ /*author:CYPL*/ importflash.display.*; importflash.events.*; importflash.utils.Tim...
2008-04-08 16:17:52
ActionScript 3.0 游戏开发之打气球 PART
HI,经过了昨天疯狂的理论轰炸,脑袋还清新不?其实昨天的内容很重要,只要昨天那两点理解透了,以后再制作游戏就是一些算法问题,其实做游戏不难.最难的是想法而已.今天继续,依旧是老提纲: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞...
2008-04-08 16:16:01
ActionScript 3.0 游戏开发之打气球 PART
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打...
2008-04-04 16:18:50
如何移除容器下所有子显示对象?
容器中的子显示对象分为两类: 处于显示列表中的子显示对象。被numChildren所记录的。 由容器graphics对象绘制出来的矢量图。这个矢量图不属于Shape类型,不在容器的显示列表中,不被numChildren所记录。而是做为容器的背景矢量图存在,始终处于最后面。 因此,准确的...
2008-04-04 16:17:43
有关AS3跨域读取图片文件报错“checkPoli
这几天有一个项目里用到Loader调用外部图片文件,总是报...沙箱...checkPolicyFile错误信息,但我在图片服务器上已经设置了crossdomain.xml文件了,让我头痛很久!今天终于找到解决办法了! Flash Player 9在安全策略问题比以前更麻烦了!下面就是解决方法! import fla...
2008-04-04 16:15:03
BitmapBytes类-实现BitmapData与ByteArra
[AS3]BitmapBytes类-实现BitmapData与ByteArray(Base64)之间互转功能 【组件版本】:0.5 【功能简述】:实现BitmapData与ByteArray(Base64)之间互转功能。 【运行平台】:Flash CS3,ActionScript3,Flash Player 9 + 【类包路径】: com.klstudio.images.BitmapBytes...
2008-04-04 16:14:11
用as3开发项目在那里写代码
问题 当你有了 ActionScript 工程后,接着就需要知道任何输入代码。 解决方法 在类结构中或方法体中添加 ActionScript 代码 讨论 在以前的 ActionScript 1.0 和 2.0 中, 有多种途径添加代码:在时间线上,按钮上或电影剪辑上,在 电影剪辑的时间线上通过#include 命令...
2008-04-04 16:13:28
用AS3做项目如何跟踪信息
问题 你需要在运行时跟踪信息或某个数据变量 解决办法 使用 trace 函数,把数据传给它,运行程序,你会发现信息已经在 Eclipse 的控制台下输出了。 讨论 你可以跟踪一个消息或一个变量的值,也可以输出任何其他数据,就像你在早期的版本中那样,比 如: trace(Hello, w...
2008-04-04 16:12:57
详细讲解ActionScript三个版本处理事件的
问题: 我要重复执行某段代码 解决办法: 在 enterFrame 事件中添加监听器和关联处理方法 讨论: 在 ActionScript 2.0 中处理 enterFrame 事件 是 很简 单 的 ,你只要创建时间线函数调用 onEnterFrame 然后每次新帧开始时就会自动调用。在 ActionScript 3.0 中有各种...
2008-04-04 16:12:07
告诉你在as3中不使用掩码进行数字格式化
问题 我不想使用掩码进行格式化 解决办法 用 NumberFormat 对象不设置掩码,调用 format( ) 方法 讨论 4.4 节讨论了各种复杂的数字格式化方法,但是能不能不用那么复杂呢,NumberFormat 类提供了 一个简单的办法,只使用最简单的 format( )方法: var styler:NumberFor...
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