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  • Delegate 类的用法(as2.0)
  • 来源:Jovey.net 作者:Jovey 2008-03-16 【

之前做过的一些项目的程序中,一直会遇到类中方法的调用范围的一些问题,
如以下这段代码是当flash改变大小时执行一个layOut函数:
class mymovie extends MovieClip {
    function mymovie() {
        var myListener:Object = new Object();
        myListener.onResize =function () {
            layOut();
            trace("this1:"+this);
        }
        Stage.addListener(myListener);
    }
    private function layOut(){
        trace("this2:"+this);    
    };
}
trace结果:[object,object],第二个未执行。
但使用时会发现,onResize函数中并不能调用layOut函数,应该它调用的是myListener范围内的layOut。所以我之前的用了一个比较傻方法,给myListener定义一个动态属性thisObj指向类mymovie。如:
class mymovie extends MovieClip {
                var thisObj;
    function mymovie() {
        var myListener:Object = new Object();
                                myListener.thisObj=this;
        myListener.onResize =function () {
            this.thisObj.layOut();
            trace("this1:"+this.thisObj);

        }
        Stage.addListener(myListener);
    }
    private function layOut(){
        trace("this2:"+this);    
    };
}
这样做虽然可以执行了,但是如果程序大一点,用的地方多一点,就会发现程序代码非常乱,最后还是会分不清thisObj是指向谁的。
其实在早之前就知道Delegate可以解决作用范围的问题,但是旧的项目一直懒得去改,正好这段时间有新的项目,而且旧的也要改版,所以准备用Delegate类来解决。用了一下,效果还是不错的。(听说在as3里,已经不需要使用它,因为 AS3 对于函数操作会自动进行 Delegate,相当于系统或者编译器帮我们调用了Delegate)。
代码如下:
import mx.utils.Delegate;
class mymovie extends MovieClip {
    function mymovie() {
        var myListener:Object = new Object();
        myListener.onResize =Delegate.create(this,function () {
            layOut();
            trace("coverthis1:"+this);
        }
        );
        Stage.addListener(myListener);
    }
    private function layOut(){
        trace("coverthis2:"+this);    
    };
}



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