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  • 使用as3中的getDefinitionByName 函数实现动态拼写类并动态创建类的实例
  • 来源:奇特工作室 作者:奇特 2008-07-15 【
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public function getDefinitionByName(name:String):Object
返回参数 name 中指定的类引用

参数 name:String - 类名称
返回 Object - 返回参数 name 中指定的类引用
错误 ReferenceError - 找不到参数 name 对应的公共定义

as3中的getDefinitionByName函数是 返回 name 参数指定的类的类对象引用。

这样就可以使用这个方法根据已知类的路径的字符串来获取类的类对象引用。这样就可以利用这个特性让flash动态创建类的实例...

但问题是:

1. 使用getDefinitionByName方法获得的类必须是在发布的时候被编译到swf文中的,否则就会报错:"ReferenceError: Error #1065: 变量 <类的名字> 未定义。"

2. 由于使用import导入的类(只是作为查找类的路径)并不会在发布swf的时候被编译进去(当然flash.*包里面的类本身就是player中的),只用在代码中使用到的类才会被编译进去...



那么,要使用这个方法来实现动态执行怎么办? 只有把可能需要的所有类包含在代码中(比如在定义变量的类型声名时使用 *),并且在开始声名此类,声名时可以随便使用个名字,这样才能使用getDefinitionByName方法...
实际上getDefinitionByName所获得的类名就是前面你所做的声名的名字引用//-------------------------------------------------
import com.ooph.parser.*;
//包内有ParserWeb类
var ss:ParserWeb;
//在此处声名ParserWeb类,名为ss(名字不用与下面实例名的相同)
var sortStr:String="Web";
var P:Class = getDefinitionByName("com.ooph.parser.Parser"+sortStr) as Class;
//注意这里要写完整的类路径 "com.ooph.parser.Parser"+sortStr
var newParser:* = new P();




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