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  • 2008-01-26 08:31:13深入了解Flash AS中的setInterval方法(as
  • 相信大家对Flash的setInterval方法肯定非常熟悉,但不少人对其缺乏深入的了解,致使当一个flash里有多个setInterval的时候就容易混淆,该清除的间隔ID没有清除,不该清除的时候却清除了。对于setInterval的语法我就不赘述,很多文章都有详细说明,下面来说一下setInter...
  • 2008-01-21 16:27:16数组二叉查找算法(as2.0)
  • 该算法首先找到数组中间位置的元素,并将其与查找值比较,如果相等,就返回该元素的索引;否则就将问题简化为查找数组的一半元素。如果查找值小于中间元素,就查找数组的前半部分,否则就查找数组的后半部分。看下面代码: package {import flash.display.Sprite;/** *...
  • 2008-01-21 16:15:10数组冒泡排序(as2.0)
  • 数组排序有很多种算法。在冒泡算法中,较小的数组元素朝数组顶部逐渐冒上来,就像水中气泡上升一样,而较大的数组元素朝数组底部逐渐沉下去。这种算法用嵌套循环对整个数组数次遍历,每次遍历都比较数组中相邻的一对元素,如果它们以升序排列(或者值相等),那么它们的...
  • 2007-11-09 05:02:19关于Flash层的深度问题
  • 制作一套课件时,研究了一下关于层的深度处理问题,现做一下总结!所谓深度,不难理解,就是谁在上谁在下的问题,从而实现遮与被遮!(我的理解 ) 1、获得某对象所在的深度 MovieClip.getDepth 2、获得某个深度处的实例对象 MovieClip.getInstanceAtDepth 3、获得下一...
  • 2007-10-31 20:24:00Flash拖拽问题通用解决代码
  • 一句注释都没写: // ActionScript 1.0 2.0 : var target_array = [ a_mc , b_mc , c_mc ] ; var to_where_obj = {} ; var initial_position_obj = {} ; var destination_array = [ x1_mc , x2_mc , x3_mc ] ; var is_occupied_obj = {} ; for ( var i = 0 ; i target_...
  • 2007-10-29 15:36:14一个不错的2D Physics Engine
  • 网站: http://flashfisix.com/gettingstarted.asp 例子: http://flashfisix.com/engine.asp 是AS3.0来写的,下载的压缩包里有使用的方法。...
  • 2007-10-23 03:07:06关于定点移动的解决方案分析
  • 最近由于忙于工作,很少上来发表文章了。不过经验还是要和大家一起分享的。也希望大家能通过看了我写的文章能够得到收获,这才是我写这些文章的目的。好了,废话就留在日后再说。今天我要讲的是一个定点移动的问题,为什么要说这个呢?其实没别的原因,因为有个同学前...
  • 2007-10-22 09:10:49AS如何解决中文mp3乱码
  • Flash如果MP3的ID3标签使用GB2312编码,那么在Flash脚本输出时是乱码的 代码1 var s:Sound=new Sound(this); s.loadSound(dxh.mp3,false); s.onID3=function(){ trace(this.id3.songname); } 输出结果是: IExcl; dxh.mp3的ID3v1的标签正确应该是songname=丁香花,看来...

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