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  • 2007-06-12 02:33:34Flash AS 3D图文详解
  • 众所周知,flash是一个二维的动画软件,是无法完成一些真正的3d效果,但是如果要用它来做一些3d效果也不是不可能,一般来说有以下三种方法. 第一种方法,借助其它的3d软件,象swift 3d,Ulead Cool 3d,TrueSpace等一些相对容易上手的软件,用它们来完成后再导入到flash中,效果是...
  • 2007-06-12 02:31:20Flash中整数和浮点数的判断方法
  • 第一种情况:m = 3,n = 3.2 将m四舍五入后得到一个整数3,将n四舍五入后得到一个整数只能是3或者4。 第二种情况:m = 3,n = 3.0 将m四舍五入后得到一个整数3,将n四舍五入后得到一个整数3。 所以如果一个数(假设其为K)如果为整数,则有 String(K).length == String(...
  • 2007-06-12 02:27:05AS2.0下检测鼠标是否移出舞台的类,附源
  • AS2.0的Mouse类太简单了,居然没法判断鼠标是否在舞台上,使得当鼠标移出 游戏 时,让游戏暂停这样的美好想法付之东流。 需求就是上帝,没有条件创造条件也要上,于是有了这个 MouseCheck 类,使用方法非常简单,只需两步。 第一步:初始化 MouseCheck.init(frame_speed...
  • 2007-06-06 17:16:16Flash8简单制作飞速旋转效果
  • 通过Flash可以让任何的图片飞速旋转起来!通过这个教程你就可以掌握这种方法。本教程只是简单的制作一个最基础的实例,你需要的更好的效果可以自己发挥啊!用Action sctipt控制还可以让它有由慢到快的效果!...
  • 2007-06-05 00:41:19如何制作Flash弹性效果
  • 新建文件,设置帧速为60 然后随便设置背景, 然后我们找一个可以用来当鼠标指针的小图片把图片转换成影片剪辑命名为“指针”。新建一个层把“指针”拖到场景中。...

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