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  • 2007-04-21 08:39:10两步完成可移动镜头的3D推进动画
  • 有时候,需要做复杂场景的推进动画,并让整个场景根据鼠标的位置来调整镜头视角,以达到真实3D空间的效果。如果用3D引擎来做的话,确定场景中的每个MC的3D坐标,会是一件很麻烦的事情。这里提供一种非常简单的方法,共两个步骤...
  • 2007-04-21 03:09:43使用MovieclipLoader & ProgressBar之下
  • 我先使用loader搭配ProgressBar进行的实验,结果:不能很好的得知图片的长,宽。但他可以很好的让loader和ProgressBar进行下载的进度跟踪动作。 ...
  • 2007-04-21 03:04:51Flash制作精彩的动态画图板
  • 本例中我们用Flash制作一个精彩的动态画图板。大家可以先看一下完成效果。按住鼠标左键,就可以在背景上随意涂画了,按clear即可清除...
  • 2007-04-21 02:56:24大家来理解用AS画线
  •  给大家简单介绍一下Flash中使用AS来画线,从下面这个函数开始吧!...
  • 2006-12-28 08:15:11再写动态文本滚动条
  • ★上次写过一个基于scroll值的动态文本滚动条了,其实那次主要是为了寻求解决重大BUG的方法,却没想到被好多网站当成教程转载,于是就很不安,今天专门抽时间又把这个滚动条完善了一下。尽管还有不少BUG,但比上一次进步了很多:) ★功能: 支持动态文本载入,真正基...
  • 2006-12-28 08:12:11加载外部文本文件的另类方法!
  • 要加载的外部本通常是这样的格式: a=b=就是一个变量名配一个值。 但是以于普通的文本,没有变量名如何加载呢? 下面就是一个成功的例子。 其中最核心的(关键)是:把整个文体当成变量名! System.useCodepage=true; varmyTxt:String=; varmyArray:Array=newArray(); v...
  • 2006-12-25 07:34:08flash组件开发要点
  • 开发组件的目的就是为了封装可以重复使用的应用程序块,减少毫无意义的重复编码工作,提高开发效率. 最近在研究flash8的v2组件整理了一些制作组件的基础知识 1.必须清楚的一些类 Object类是基类,所以其他的类都派生于他.这个类我们需要重点了解reisterClass的用法,这个方...

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