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  • 2009-06-19 08:45:2445度地图编辑器 总结
  • 版本:v2.0 作者:吾系衰人(wxsr) Email:wxsr2008@126.com 视频演示地址 http://v.youku.com/v_show/id_XOTYxNzQ3MjA=.html 密码是 wxsr 特性: 1.共享资源库, 2:地形,元件,地图的层次结构 3:所有文件都可增删保存再编辑; 4:自动深度排序; 5:地图...
  • 2009-06-16 07:56:11三维程序/游戏制作基本常识
  • 很多flash3d初学者都是从flash或平面绘制转型的,对三维方面的常识的确理解甚少,即使是天天玩三维游戏的人。虽然这些信息对一些三维经验丰富的朋友是显然得不能再显然的东西,但写这一篇对某一些新上手的朋友是有必要的。 建模 除非简单几何体,任何复杂一点...
  • 2009-06-08 09:18:56玩上了tankionline.com游戏了
  • 上次,发现这个网站后很想玩一下,但发现还没公开。昨天,再次打开了这个网站时,公测了,但还是没玩上,因为加载时老出问题。现在,终于进入游戏,玩上这 款3D的 Flash 在线多人游戏了。除了动作缓慢,CPU占用高以及经常被其他玩家打翻外,其它一切功能界面...
  • 2009-05-27 10:41:27从一个游戏存档例子学习设计模式
  • 给和我一样在菜鸟前进的路上挣扎的兄弟们。。 老鸟就不用看了,大菜鸟请先找两本象样的进阶 as3 书大补再来看。 正题 游戏 存档说白了其实就是一个备忘录,用到的设计模式也被称为备忘录模式。就象把当前的状态都写在一张纸上,当发现状态无效的的时候去读取...
  • 2009-04-17 08:52:29flash web网游的一点点经验
  • 富甲西游web版也已经内侧了快一个月了,这段时间bug不断,修修补补虽然未曾停过,但没叫以前那么忙了。开发web网游也快1年了,谈不上什么经验,难的东西写不出来,只能啰嗦点简单的,随便侃侃项目开发中的一些细节问题吧,算是经验分享下。 1 .关于配置文件...
  • 2009-04-13 12:14:36RPG&SRPG伤害式计算方式杂谈
  • 以下的损伤式,如果没有特别指明的话,一般讨论的都是普通物理攻击的损伤。魔法攻击、特殊攻击暂不考虑。 基本型: 损伤=攻击力-防御力 其中,攻击力一般要分为人物自身的攻击力和武器的攻击力,所以又有: 损伤=人物攻击力+武器攻击力-防御力 防御力当...
  • 2009-04-05 09:08:36社区游戏开发总结
  • 社区游戏开发总结 1 开始的时候 场景不要太多。 会分散用户。 2 用as2写游戏 可以移植到便携设备上。 3 场景设计 如果没有寻路的话 以中央空地为主。 4 喜欢每天上线 不劳而获。 5 小游戏 不重要,互动最重要。 6 不能做到面面俱到 会让玩家 懒惰 失去探索的...
  • 2009-03-20 12:16:56也谈Flash mmorpg地图问题
  • 网上看一篇关于目前几个流行flash mmorpg地图实现的分析,这里也想说说自己的一些看法。 常见的三种方式: 1、整图 2、Tile元素拼装 3、栅格化切片 整图 整图加载很好理解直接加载一张背景图。这种方式比较适合小场景(面积不要超过两屏),例如可以用来做悦...

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