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  • 2008-05-16 04:38:41FLASH小游戏开发 第二节
  • 我们讨论下AS的问题。 先不急于动手打代码,我们先要想好这代码怎么个写法,怎么个安排。 好,现在小鸟们排好队,一个个来回答,你准备怎么写: 10个小菜鸟9个会回答:我X你的傻X~!还能怎么写?F9按了开始写啊……gotoandplay啊,onrelease啊,if啊&hellip...
  • 2008-05-12 10:24:37关于rpg游戏中的触发器
  • 相信不少人都玩过那种情节曲折动人的RPG游戏,那些游戏拥有丰富的情节和剧情,使人在玩游戏的过程中感到身临其境。 通常,游戏中的角色移动,寻路,AI,动画播放,声音播放,字幕显示,UI ,特殊效果,这些部分是游戏引擎提供的,但是把所有这些组合到一起,然后做成游...
  • 2008-05-04 23:04:11拥有重力的弹性小球(as3.0)
  • 搞AS游戏开发的朋友也许都听过Keith Peters大师,为我们缔造了那么多的经典算法,偶虽然不是游戏方向,但是还是特别喜欢!近些天拜读了《Making Things Move》的一部分,大师的经典杰作。数学与物理的伟大艺术体现,一直逃脱不出我的眼球! 来玩儿一个,做一个健身的...
  • 2008-05-04 23:33:27as3如闪电般快速的rpg的寻路
  • 版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明 http://dayuhome.blogbus.com/logs/19643112.html 做游戏的人都知道寻路是游戏中很重要的一个元素,做动作类rpg的游戏的最关键的基础是要有极其快速的寻路,以快速寻路为基础,则一切其他AI的...
  • 2008-05-04 00:03:09FLASH推箱子游戏分析(三)推动箱子
  • 有了前面两节的基础,对于地图的铺设。以及人物的控制。我想,大家都不会再陌生了吧。这节中关于地图的铺设以及人物的控制方面,就不再缀述了。另外,关于地图的铺设部分,我故意多加了一些无用的数据,所以,请大家要注意一下。呵呵。 关于推动箱子的部分中,重点就是...
  • 2008-04-23 17:26:16FLASH推箱子游戏分析(二)地图铺设
  • 这节课,我们来分析推箱子游戏中稍微有点复杂的一关。地图铺设。 关于地图的铺设,其实就是用到循环,先来一次横向循环,再来一次纵向循环。 第二个知识点,就是根据先前设定的数组中返回的值。来确定显示场景中单元的对象。 比如,我们设定单元格中含有三个帧,第一...
  • 2008-04-22 16:08:04[as2.0]斗地主游戏出牌算法(六)
  •  得到单顺: function getOneShun(cards, cardsLen) ...{     if (cardsLen<5) ...{                    &n...
  • 2008-04-23 00:07:37[as2.0]斗地主游戏出牌算法(五)
  • 得到四带二: function getFourTwoCard(cards, cardsLen) ...{     cards = order(cards);     if ((cards.length == 2 && cards[0][1] == 4 &a...

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