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  • 来源:闪无忧 作者: 2007-06-06 【

ACT闯关游戏的基本设置

ACT闯关游戏 基本控制方法
控制人物,前进后退,攻击等

  

首先必须把人物动作准备好,最简单的ACT需要的动作如下
1.站立时的动画动作
2.行走时候的动画动作(可以再设计跑动时候的动画)
3.攻击时的动作
4.跳跃时的动作
5.挨打时的动作(受到轻微攻击)和挨打摔倒时候的动作(受到重创)
6.死亡时候的动画
准备好这些动作后可以开始做了
建立一个空MC,把以上动作分段加入MC
每一段是一个动作,动作MC的帧数有几帧那么这个段就设置几帧
(比如:攻击的动作有10帧,那么在加入空MC的时候给这个段10帧的位置)
每个动作都放好后,把这些动作MC都转成 “图形”设置成“循环一次”
然后现在这个MC就成了一个完整的人物拉,只要在这个MC上加入AS就可以进行控制咯

具体的AS(根据原文件):

onClipEvent (enterFrame) {
    // “_root.dong”是一个攻击变量,当“_root.dong==0”的时候,表示不在攻击状态
    // 当“_root.dong==1”的时候,表示处于攻击状态(详细看人物MC内部)
    // ---------------------------------------------------------
    // 如果左键被按下的同时_root.dong这个变量为0的话
    if (Key.isDown(Key.LEFT) and _root.dong==0) {
        // 设置MC的比例为-100(反转MC)
        _xscale=-100;
        // 此MC跳转到第5帧运行
        gotoAndPlay(5);
        // MC向左移动6象素
        _x = _x-6;
    }
    // 如果右键被按下的同时_root.dong这个变量为0的话
    if (Key.isDown(Key.RIGHT) and _root.dong==0) {
        // 设置MC的比例为100
        _xscale=100;
        // 此MC跳转到第5帧运行
        gotoAndPlay(5);
        // MC向左移动6象素
        _x = _x+6;
    }
    // 如果空格键被按下的同时_root.dong这个变量为0的话
    if (Key.isDown(Key.SPACE) and _root.dong==0) {
        // 此MC跳转到第10帧运行
        // (只有不在攻击状态的时候按攻击键才有效果,防止连续按键发生攻击重叠)
        gotoAndPlay(10);
    }
}


****如果从库加载人物的话就必须把以上AS添加到人物MC内部了****
具体方法在人物内部第一帧加:
this.onEnterFrame = function() {// “_root.dong”是一个攻击变量,当“_root.dong==0”的时候,表示不在攻击状态
    // 当“_root.dong==1”的时候,表示处于攻击状态(详细看人物MC内部)
    // ---------------------------------------------------------
    // 如果左键被按下的同时_root.dong这个变量为0的话
    if (Key.isDown(Key.LEFT) and _root.dong==0) {
        // 设置MC的比例为-100(反转MC)
        _xscale=-100;
// 此MC跳转到第5帧运行
        gotoAndPlay(5);
        // MC向左移动6象素
        _x = _x-6;
    }
    // 如果右键被按下的同时_root.dong这个变量为0的话
    if (Key.isDown(Key.RIGHT) and _root.dong==0) {
        // 设置MC的比例为100
        _xscale=100;
        // 此MC跳转到第5帧运行
        gotoAndPlay(5);
        // MC向左移动6象素
        _x = _x+6;
    }
    // 如果空格键被按下的同时_root.dong这个变量为0的话
    if (Key.isDown(Key.SPACE) and _root.dong==0) {
        // 此MC跳转到第10帧运行
        // (只有不在攻击状态的时候按攻击键才有效果,防止连续按键发生攻击重叠)
        gotoAndPlay(10);
    }

};




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