【设为首页】
【收藏闪客居】
·
闪客居教程系列
·
FLASH业界新闻
·
FLASH CS3 专题
·
富媒体应用
首 页
AS编程
FLASH组件
游戏AS
FlashLite
FlashRIA
Flex
原文件
实用AS
FLASH酷站
论 坛
FlasnAs专题
·
Flex 3 和AIR 1.0发布
·
2008 RIA 趋势
·
AS2数组使用小结
·
Flash制作空战游戏
·
深入理解函数
·
游戏连连看算法
·
飞机游戏碰撞检测处理方式
·
图片定时自动轮播
·
108种Flash常见问题解答
·
flash组件开发要点
·
Flash CS4 与 XFL
·
FLASH AS 3D(as2.0)
当前位置:
主页
>
FLASH AS 编程
>
AS游戏篇
>文章内容
FLASH推箱子(as2.0)
来源:淘沙网 作者:taoshaw 2008-04-21 【
大
中
小
】
游戏演示
:
游戏说明
:
本游戏共设置六关,过完一关后,请点击继续进入下一关。
游戏介绍:按键盘上下左右功能键控制小人,使小人推动箱子。把箱子推
到目的地即算成功。
部分技术难点
:
这里面,按钮控制人物前进以及地图铺设比较不容易。
特别是地图铺设部分。需要考虑到二维数组。本游戏的部分源码及相关教程将在下一篇文章中罗列出来。
上一篇:
一个简单的填色游戏(as2.0)
下一篇:
FLASH推箱子游戏分析(as2.0)
·
FLASH推箱子游戏分析(二)地图铺
·
[as2.0]斗地主游戏出牌算法(六)
·
[as2.0]斗地主游戏出牌算法(五)
·
[as2.0]斗地主游戏出牌算法(四)
·
[as2.0]斗地主游戏出牌算法(三)
·
[as2.0]斗地主游戏出牌算法(二)
·
[as2.0]斗地主游戏出牌算法(一)
·
FLASH小游戏开发 第一节
·
FLASH推箱子游戏分析(as2.0)
·
FLASH推箱子(as2.0)
您的评论
用户名:
(
新注册
) 密码:
匿名评论
评论内容:(不能超过250字,需审核后才会公布,请自觉遵守互联网相关政策法规)
最新评论
推荐内容
·
飞机游戏碰撞检测处理方式
·
Flash制作空战游戏
最新内容
·
FLASH推箱子游戏分析(二)地图铺设
·
[as2.0]斗地主游戏出牌算法(六)
·
[as2.0]斗地主游戏出牌算法(五)
·
[as2.0]斗地主游戏出牌算法(四)
·
[as2.0]斗地主游戏出牌算法(三)
·
[as2.0]斗地主游戏出牌算法(二)
·
[as2.0]斗地主游戏出牌算法(一)
·
FLASH小游戏开发 第一节
·
FLASH推箱子游戏分析(as2.0)
·
FLASH推箱子(as2.0)
·
ActionScript 3.0 游戏开发之打气球 PART(
·
一个简单的填色游戏(as2.0)
相关内容
·
FLASH推箱子游戏分析(二)地图铺设
·
[as2.0]斗地主游戏出牌算法(六)
·
[as2.0]斗地主游戏出牌算法(五)
·
[as2.0]斗地主游戏出牌算法(四)
·
[as2.0]斗地主游戏出牌算法(三)
·
[as2.0]斗地主游戏出牌算法(二)
·
[as2.0]斗地主游戏出牌算法(一)
·
FLASH小游戏开发 第一节
·
FLASH推箱子游戏分析(as2.0)
·
FLASH推箱子(as2.0)
·
ActionScript 3.0 游戏开发之打气球 PART(
·
一个简单的填色游戏(as2.0)
Copyright © 2006-2008 flashas.net All Rights Reserved.
网站内容咨询:
admin#flashas.net (#为@)
联系QQ:
:
40777822
浙ICP备06033001号
(本网站最佳浏览解析度为1024*768, 建议使用IE 6.0或以上版本浏览器。)