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2007-07-03 03:54:50
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2007-06-21 00:40:32
游戏中导弹追踪的算法
先看下效果吧: 代码如下: /* 请教大家一个关于势函数用到追踪和拦截的算法 有研究过的能不能指点一下! PoweredBySunday Email:happyclub@163.com */ varstepAngle:Number=3; //角度最大增量 vartempNum:Number=0; varradius:Number=100; //导弹飞行半径 varM_speed:N...
2007-06-16 02:10:42
Flash制作高射炮游戏(续)
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游戏制作--场景移动之二
自从那篇游戏场景移动之一后,现在我们制作另一种场景移动的方式。这次我们要做的形式就是当游戏角色超出一定范围后才滚动场景。...
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写完流量统计的教程以后,本以为会很轻松地就可以完成该篇文章。后来才发现,原来还是遇到了困难。因为要通过iframe控制主HTML的变量,一开始,考虑到打开父窗口用的是_parent,而Flash里的父级也是_parent,于是理所当然地以为iframe访问主html也是通过_parent,结果,...
2007-06-07 10:49:29
A*寻路,二叉堆优化及AS3实现
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