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  • 2007-06-07 10:49:29A*寻路,二叉堆优化及AS3实现
  •  游戏时代群雄并起,寻路乃中原逐鹿第一步,重要性不言而喻。今习得寻路战术之首A*算法,为大家操演一番,不足之处还望不吝赐教。可以选择阅读下面的内容,或者先看看 寻路示例 、AS3类代码 及其 API文档。...
  • 2007-06-06 23:26:13FLASH游戏排行镑程序
  • 先说ASP的,因为比较少东西 msg.asp //显示数据的页面 %'连接名称为xfile.mdb的数据库 set conn=server.createobject(adodb.connection) conn.open provider=microsoft.jet.oledb.4.0;data source=server.mappath(xfile.mdb) set rs=server.CreateObject(adodb.records...
  • 2007-06-06 23:24:04flash 8的游戏制作|地图篇
  • 研究flash 8制作mode7模式头大中.......抽空把以前的rpg引擎用flash 8改了下. 下面先介绍下关于地图的制作(本文章适合与对tiles模式了解并对flash8有一定了解的人) 过去制作游戏的时候,经常会为了切割地图而浪费时间.经常会为了地图过大.拖动过于耗机而烦恼.现在这一切...
  • 2007-06-06 23:19:19flash游戏RPG制作相关--关于文本字段滚动
  • 此篇是在制作RPG游戏中最基础的,用于游戏中对话的文本管理 关键代码 maxscroll 主要代码加在按钮上如下: on (keyPress Space) { p++; // 没按一次键,变量p增加1 max = text.maxscroll; // 变量max记录文本最大行数 text.scroll=text.scroll+1; // 文本向上滚动1行 if...
  • 2007-06-06 23:16:55flash ACT游戏基础元素--血槽的制作
  • 介绍ACT游戏中必备元素 血槽的制作方法 ACT游戏必备元素动态血槽的制作方法 制作血槽的方法有很多有拉伸MC比例计血的方法还有一帧数计血的方法 血槽的制作是非常容易的 这里介绍的是递增(减)型血槽的制作(以帧数计血) 首先在主场景第一帧加AS: // 设置最大血量 ma...
  • 2007-06-06 23:14:59flash游戏中控制角色惯性移动
  • 首先做好角色的MC,然后在MC上编写如下脚本: // 侦听键盘,如果没有按键则变量kpress的值为没有按键 onClipEvent (load) { myListener = new Object(); myListener.onKeyUp = function() {kpress = 没有按键}; Key.addListener(myListener);} // 设置初始值 onClipEvent...
  • 2007-06-06 23:11:34中动作游戏中多块地板和跳跃的实现
  • 很多人讨论马里奥阿..........这里贴一个我以前写的冬冬 我们要实现的是 一个能够很方便的制作地图 的复杂地图,而且让主角能够自动的在地图上移动和跳跃。而且能够通过按键时间控制跳跃高度。 如何开始呢? 首先画一个矩形,按F8转换成MC(MovieClip电影剪辑)元件名叫...

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