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一个抽牌小游戏
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2007-06-04 08:25:00
自己编写的flash小地图显示
步骤1:新建一个影片,场景多大没关系. 步骤2:新建一个空的影片剪辑,实体名称为allmc,然后拖到场景的左上角,x坐标为0,y坐标也为0. 步骤3:再新建一个影片剪辑,实体名称为smap,拖到场景任意位置.进到smap,在里面画个小地图背景(也就是一个色块吧),注意:如果注册点在左上角...
2007-06-02 00:52:01
游戏制作--在场景中移动(一)
场景是游戏中的一个重要元素,特别对于RPG游戏来说场景的数量就更多了,所以现在我为一些想做游戏的入门新手来讲解一下,游戏中的角色是如何在场景中实现移动的。今天我们要讲的是以游戏角色为中心的场景移动方式。 以游戏角色为中心的场景移动方式就是:除了到达场景...
2007-05-25 00:15:47
连网数据同步示意
趁着今天有空更新写下自己用fms做连网游戏的同步数据传输的处理方法~ 大家用fms做连网游戏有一个概念,是一定要注意的,那就是同一个客户端文件因为为不同客户所用,当我们编写脚本时就得理清客户端既作为我自己的客户端的同时,也作为别人的客户端。 在这个的前提下我...
2007-05-24 07:17:25
由浅入深学习Flash制作物体弹跳游戏
我也不知道该如何起这篇文章的名字,如果您觉得我的文章的名字起的不好,在转载过程中你可以自己改个好的名字。别忘了告诉我下啊!希望本文对开发Flash游戏入门的人有用。 这个游戏就是,首先设置一个地图,然后出来一个人(或别的东西都可以),从空中落下来,然后我们...
2007-05-18 00:09:32
怎么用地图控制flash移动
问:怎么用地图控制flash移动,像QQ宠物村一样,在右上角有幅地图,可以控制左边的flash的移动? 答:运用座标转换来实现。按下鼠标,在小地图上移动,看大地图上的变化。...
2007-05-12 23:37:37
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