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Flash游戏制作实例教程(初级篇)
游戏源码
2008-06-18 15:28:18
游戏界面制作
副标题 副标题 副标题 副标题 副标题 副标题 副标题 副标题 ...
2008-06-17 23:19:53
游戏设计原理
...
2008-06-19 08:53:18
对对碰设计思路与源码(as3.0)
对对碰游戏,相信大家也并陌生了.游戏规则也很简单,就是随意转换地图中的相邻的两个图案,只要转换后,能够使得某一种图形在横排或竖排相邻并且个数超过三个,即可消除这几个图形.不过今天研究的不是怎样玩游戏,而是如何来写游戏.先试玩一下就游戏先吧 点击试玩 源...
2008-06-18 05:25:56
A*寻路算法的原理演示(as3.0)
原文件下载...
2008-06-14 00:33:46
游戏中向量的应用(as3.0)
好久没做游戏了,前段时间某公司面试让我做的一个小游戏,用到Vector,正好有空就把当年《flash编程与创意实现》里robert的vector类又转成as3了,免得弄丢了发上来有需要看vector用法就下去看看吧 截图: 演示: 上下左右 空格 控制 代码: 点...
2008-06-11 04:08:02
连连看设计思路与源码[三]-显示与操作(as
源代码下载 地图有了,算法也有了.那么现在就是如何把这些给结合起来并显示出来了. 我们游戏中的每一个图案,我们可以把他抽象为一个方块类 Block类.因为他是可以被点击的,所以我们可以直接用一个SimpleButton来实现,SimpleButton它有四个属性可以设置按钮各种状态的显...
2008-06-11 04:06:49
连连看设计思路与源码[二]-寻路算法(as3.
在第一节中,我们已经知道了如何生成一个初始地图,那么接下来就是必须对此地图中对被点击到的两个图案进行连接测试,当然,首先必须要求两个点击的图案必须一样,否则就无需做连接测试了 那么连接的情况就有: 直线相连 一个折点的相连 二个折点的相连...
2008-06-11 04:06:04
连连看设计思路与源码[一]-地图类 (as3.0
一.地图的生成 在上一篇文章中,我们已经试玩了本连连看的DEMO了.而地图是由一个由M*N个的矩形图案组成的.因此我们可以设定地图的行数为ROWS,列数为 COLS,然后用一个二维数组来存储地图元素MapArray[ROWS][COLS],其中每个数字代表一种图案.而0则为通路,也即无图.所以,我...
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