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  • 2008-06-11 04:06:49连连看设计思路与源码[二]-寻路算法(as3.
  • 在第一节中,我们已经知道了如何生成一个初始地图,那么接下来就是必须对此地图中对被点击到的两个图案进行连接测试,当然,首先必须要求两个点击的图案必须一样,否则就无需做连接测试了 那么连接的情况就有: 直线相连 一个折点的相连 二个折点的相连...
  • 2008-06-11 04:06:04连连看设计思路与源码[一]-地图类 (as3.0
  • 一.地图的生成 在上一篇文章中,我们已经试玩了本连连看的DEMO了.而地图是由一个由M*N个的矩形图案组成的.因此我们可以设定地图的行数为ROWS,列数为 COLS,然后用一个二维数组来存储地图元素MapArray[ROWS][COLS],其中每个数字代表一种图案.而0则为通路,也即无图.所以,我...
  • 2008-06-10 20:03:48[DEMO]连连看试玩(as3.0)
  • 游戏试玩地址:点击试玩  由于每天的时间有限,所以用了几天的时间做了这个FLASH游戏连连看~~~这个DEMO在普通的连连看的游戏模式上加了多达十种的游戏新模式,新 添了不少的可玩性..由于是DEMO版,所以没有添加时间限制,帮助次数限制,以及游戏关卡的限制,所以现在大家...
  • 2008-06-04 03:48:31Flash开发的斜视角下的地图编辑器
  • 开发斜视角游戏,地图编辑器其实还是很重要的,很多的显示方面的逻辑都会用到。 今天跟大家分享一下我们做的地图编辑器。 关于开发中的一些比较重要的技术要点: 物体层级判断和物体的精确选取,我之间发过帖子进行过讨论。 因为是用air做的封装,所以安装前必须...
  • 2008-06-03 08:31:52FLASH小游戏开发 第四节
  • 本来不想写这节的,因为这节的内容很多书上或者网上资料都有,而且写的比我要详细正规得多。但后来想想,还是写吧! 而且后面几节要结合接宝的范例游戏,具体分析它的几个CLASS,所以,还是用一节把CLASS的写法说一下。可能我对CLASS的写法也不是很正规,有老鸟看了后...
  • 2008-06-03 08:30:01FLASH小游戏开发 第三节
  • 在具体讲解CLASS构造前,想花点篇幅帮小鸟们理解下CLASS是什么东东。 还是来举个例子,有一个机械战士的MC,这个MC里有机械战士完整的构造,手脚、身体、武器…… 但这个机械战士仍然不能动,因为它只是一具机械,没有大脑程序告诉它该怎么走动,怎么攻击&h...
  • 2008-05-14 20:38:41FLASH小游戏开发 第二节
  • 我们讨论下AS的问题。 先不急于动手打代码,我们先要想好这代码怎么个写法,怎么个安排。 好,现在小鸟们排好队,一个个来回答,你准备怎么写: 10个小菜鸟9个会回答:我X你的傻X~!还能怎么写?F9按了开始写啊……gotoandplay啊,onrelease啊,if啊…...

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