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  • 2008-04-08 16:16:01ActionScript 3.0 游戏开发之打气球 PART
  • 好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打...
  • 2008-03-27 03:52:17一个简单的填色游戏(as2.0)
  • 一个简单的填色 游戏... 这个游戏主要运用Color类、setRGB。 下面把主要代码的含义说一下,大家如果想要源码,可以用闪客精灵破解。 //第一帧中先添加停止。。。 stop(); //初始化mycolor。 varmycolor; //隐藏鼠标。 Mouse.hide(); //将鼠标换成制作好的影片剪辑。 sta...
  • 2008-01-22 08:48:27一步一步制作flash游戏青蛙(as2.0)
  • 游戏的最终效果 相关教程 一.青蛙跳动起来! http://www.mygamemylove.com/105.html 二.来回移动的荷叶。 http://www.mygamemylove.com/104.html 三.修改来回移动的荷叶 http://www.mygamemylove.com/103.html 四.跳上荷叶! http://www.mygamemylove.com/106.html 五.背...
  • 2008-01-22 08:41:50一步一步制作flash打字游戏,flash接东西
  • flash打字游戏,flash接东西游戏制作教程 先看一下游戏的效果: 玩法: 从上方会依次掉落很多的物体下来。物体的上面会显示一组单词,用键盘按下正确的一组字符以后,按空格,如果正确物体上会显示相应的得分。不过要注意,只有下面的圆形物体接到后,才真正加分。还有...
  • 2007-12-29 09:43:07不到80行代码的基本翻牌游戏(as2.0)
  • 刚完成的,吸取上次的教训,这次应该没什么BUG了吧...思路:先从库中复制mc到舞台上,然后随机打乱数组,三角交换,并且标示也要跟着变化,主要是打乱数组问题和标记问题困惑了我半天,其他的都还很容易的。大家觉得有用的帮我顶啊,谢谢大家... 游戏效果: 代码如下:...
  • 2007-12-01 02:59:59牌类游戏中取出顺子的算法(as2.0)
  • //一直忙啊,都好长时间没写BLOG了,今天刚写到一个自动从一套牌中取出顺子的算法就贴上来吧。 //以下用斗地主作为例子: 把代码贴到FLASH中导出即可看到效果,只限FLASH8AS2版本 散牌组 = [[17, 4], [12, 3], [15, 0], [14, 2], [14, 3], [10, 3], [5, 3], [11, 3], [...
  • 2007-11-25 02:29:23游戏连连看算法
  • 这个简单游戏的技术问题是一类游戏如俄罗斯方块,纸牌游戏等制作的基础.通过对这个游戏算法的分析,特别是对检查连线的探讨,大家可以基本掌握这类游戏算法的基本思维方法. 连连看游戏规则很简单,就是点中两个互相匹配并且可以通过不多于两个折点的折线连在一起的方块后,...

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