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  • 2007-10-18 23:43:44AS3 学习源码-打汽球
  • 用打汽球来练习AS3,并附上源码。 //===========主程序============ package { import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.utils.Timer; import flash.text.TextField; //内部调用组件按钮 所以要装载 import fl.controls.Button; public class 主...
  • 2007-10-11 00:54:30游戏制作--简单射击游戏教程
  • 本游戏教程涉及自定义鼠标,鼠标跟随,鼠标事件,简单动画,文本框等方面,最终成品如下, 游戏难度变化: 如果你感兴趣,先把所有源文件下载,然后对照文件看以下教程,其实光看源文件已经非常清楚了,因为我大量注释,而且分步骤写代码,但还是想罗嗦几句,力求一看...
  • 2007-08-17 11:19:39一个斗地主的flash算法
  • 此前,在公司的项目开发中,我负责着手解决这样一个问题:在斗地主游戏中,根据玩家出的牌分析出这手牌的牌型。 大家知道,在斗地主游戏中,总计有十一种牌型: 火箭 :即双王(大王和小王)。 炸弹 :四张同数值牌(如四个7)。 单牌 :单个牌(如红桃5)。 对牌 :数...
  • 2007-08-08 15:24:17游戏制作--场景中移动之二
  • 自从上篇( 场景中移动之一 )后,现在我们制作另一种场景移动的方式。这次我们要做的形式就是当游戏角色超出一定范围后才滚动场景。 这种方式需要我们先给出一个角色可以移动的范围,只要游戏角色一超出这个范围地图就开始移动。知道相关的东西后我们就开始编写脚本把...
  • 2007-08-08 15:22:38Flash游戏制作-场景中移动之三
  • 前两篇文章: 场景中移动之一 、场景中移动之二 ,写的是一些关于键盘控制场景移动,有人问我用鼠标怎么控制场景的移动呢?由于前段时间没时间写,所以一直拖到现在。好了,废话就不多说了,关于鼠标控制场景我会分几篇文章来讲述。每篇文章都实现一种不同的控制方式,...
  • 2007-07-03 03:54:50Flash AS实现的迷宫视觉效果
  • 完全是由Flash Actionscript实现的一个迷宫图效果。 演示: 源文件: 迷宫图.rar 打开Flash,新建立一个文档,然后修改属性,把帧频调整到25。然后直接在第一帧输入下面Action: //mazewidth dim_x=48; //mazeheight dim_y=28; //walllenght wall_size=10; cell_count=...
  • 2007-06-21 00:40:32游戏中导弹追踪的算法
  • 先看下效果吧: 代码如下: /* 请教大家一个关于势函数用到追踪和拦截的算法 有研究过的能不能指点一下! PoweredBySunday Email:happyclub@163.com */ varstepAngle:Number=3; //角度最大增量 vartempNum:Number=0; varradius:Number=100; //导弹飞行半径 varM_speed:N...

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