分析代码:
| //一开始要导入一个Tweener包, //这个包在国外非常流行啦, //可以去http://code.google.com/p/tweener //下载 import caurina.transitions.*; //定义2个变量,分别代表场景的宽和高 var stageWidth:int = stage.stageWidth; var stageHeight:int = stage.stageHeight; //加载一个跟场景一般大小的位图 var bmd:BitmapData = new BitmapData(stageWidth,stageHeight,true,0x000000); var bm:Bitmap = new Bitmap(bmd); addChild(bm); //从库里加载"logo",这个是在库里面先定义好的 var logo:myLogo = new myLogo(); addChild(logo); //这里使用了Tweener类,可以读解为: //对"logo"添加动画,使其在1秒钟内(x,y)坐标移动至场景内的随机一点,并随机旋转(0~360)度。默认缓冲动画效果。 //当动画结束后,自动加载loop方法(即再次执行loop) function loop():void { Tweener.addTween(logo, {x:Math.random()*stageWidth,y:Math.random()*stageHeight, rotation:Math.random()*360,time:1,onComplete:loop}); } loop(); //效果的关键: //每一帧都将当前的场景描绘为位图,并加载模糊滤镜。 addEventListener(Event.ENTER_FRAME, burnLogo); function burnLogo(e:Event):void { bmd.draw(this); bmd.applyFilter(bmd,bmd.rect,new Point(0,0),new BlurFilter(8,8,3)); } |
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