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  • 2008-05-15 16:21:00使用CSS层级式样式表格式化文本(as2.0)
  • 层级式样式表(Sascading Style Sheet,简称:CSS样式表)是用于控制网页内容外观的格式规则集合。即可以分段式格式化文本内容。借此重新定义HTML的标记属性。或者选择性的对某部分内容进行美化。 使用CSS样式格式化文本字段的步骤如下: 1、使用DW或者记事本,先建立...
  • 2008-05-10 11:48:47FLASH里做新闻信息列表按日期,按标题排序
  • 最近做到一个项目有用到,以前做新闻信息排序跟关键字搜索都是由后台完成,然后生成XML,FLASH再去读,这样由FLASH去LOAD后台程序页面,后台又要去访问数据库,然后排好输出,FLASH等排好了再去读,但是客户要求是苛刻的,他说这样速度上慢很多,要求一定要在FLASH里直接完成,累得...
  • 2008-05-07 23:11:22利用Matrix与BitMapData类构造镜面涂抹效
  • 效果如图:   演示:   代码如下: /*----------------http://www.taoshaw.com------------------*/ Stage.scaleMode = 'noScale'; var tool; var toolsize = 40; var tooloffset = toolsize/2...
  • 2008-05-08 00:41:48理解应用程序实例(聊天室房间的划分)
  • 在制作聊天室,斗地主游戏等这样的Flash/FMS程序时,可能会涉及到划分房间的问题,比如二个房间的游戏规则相同,功能相同,但是二个房间的数据独立,互不影响。       那么这种应用,就涉及到应用程序实例了,如以下。     &n...
  • 2008-05-08 00:32:08模糊运动特效(as2.0)
  • 看效果:   那天在网上看到一个效果,感觉不错,今天晚上没事自己也模仿了一下。做得不好,希望大家不要见笑! ////// //椭圆短半轴 var H = 80; //椭圆长半轴 var W = 200; //...
  • 2008-05-02 00:01:11做飞机游戏经常使用的方向控制类 Directi
  • 把焦点置于flash中,按键盘的上下左右方向键,就可以看到效果   首先是代码! Direction.as文件 package index.base.game{      import flash.events.EventDispatcher; &...
  • 2008-05-01 20:02:58flash 360度3D虚拟实境(cubicVR)源码及
  • flash的3D虚拟实境最早源自于德国的flash图形学大牛andre.michelle在其labsite:lab.andre-michelle.com上发表了一篇关于虚拟实境的文章,并提供了一个实例(NaN sourcecode).为了深入虚拟实境,在接下来的2个月里我陆续找到一些cubicVR的源文件并尝试破译了一些源码,...
  • 2008-05-02 07:59:18flash AS轻松打造烟雾特效(as2.0)
  • 特效:As实现烟雾特效 不敢再说"逼真"两字了 因为毕竟经典是高手云集 郁闷的是 我以前在帝国的ID号进不去了 最近不久转到经典来了 因为我要学美工 我美工真的是一塌糊涂,所以借此希望能结交一些FLASH爱好者和美工高手,好在遇见问题一起互相帮助.废话不说了下面...
  • 2008-05-01 15:57:24flash中做了个鼠标选定范围的放大效果(as
  • 鼠标拖动画一个框,然后滚轮放大框内的图片范围,动态设置图片注册点,图片能比较准确地以选定范围的中心为基准进行放大。 for (var d:Number = 1; d>=0; d--) {//从库中调出两个装有图片的MC,一个用于正常显示,一个用于被放大 attachMovie("img_mc",...

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