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  • 2008-05-01 15:57:24flash中做了个鼠标选定范围的放大效果(as
  • 鼠标拖动画一个框,然后滚轮放大框内的图片范围,动态设置图片注册点,图片能比较准确地以选定范围的中心为基准进行放大。 for (var d:Number = 1; d>=0; d--) {//从库中调出两个装有图片的MC,一个用于正常显示,一个用于被放大 attachMovie("img_mc",...
  • 2008-05-01 15:55:41Flash打造动态放大镜画面效果(as2.0)
  • 本文中我们用Flash来制作动态放大镜,当这个放大镜在画面上移动时,放大镜下面的图片部分会放大显示,很有意思! 用鼠标移动放大镜,放大镜下面的图片部分会放大显示 制作过程图示如下:...
  • 2008-05-01 15:52:20鼠标控制的flash跑马灯效果(as2.0)
  • /***************import classes***************/ import mx.transitions.*; /*********declare variables and instances*******/ var nextX = 0; var num = 7; var speed = 2; /****************create objects**************/ var initThumb:Object = new Obje...
  • 2008-05-01 06:19:30抽奖机(as2.0)
  • 各位看官记得要回帖哦!教学中经常要用到抽号,名称随便取的,也叫“幸运号”吧。做了一个,不是很成熟,有那么点效果而已,仅供新手参考(程序中运用了一些常用的基础语法),抛砖引玉而已。欢迎转载,但请注明出处为:闪吧 sxl001   第一帧上代码...
  • 2008-05-01 06:17:30flash8:一帧做出雪景画面 (as2.0)
  •   不用任何元件,只用一帧,在flash8中就可以做出雪景画面。设背景为黑色,或导入一张你喜欢的图片做背景,复制下面的代码到场景的第一帧就行了。 fallSnow(this,150, [600, 375]); function fallSn...
  • 2008-04-24 00:39:40简单的火焰效果及图示原理(as3.0)
  • 原理: 1、获取整个舞台的BitmapData数据,放到__bm(声明的 BitmapData())里。 2、对__bm进行 BlurFilter  和 ColorMatrixFilter(可选 只是处理颜色) 处理。 3、在enterframe事件里 不断的重复步骤1,2。 //========================...

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